पार्टी का समय आ गया है. ऐसा न हो कि आपके दोस्तों का एक समूह आपको अजीब तरह से घूर रहा हो। किशोर समूह खेलों की एक श्रृंखला के साथ तैयार रहें। उन सरल खेलों से लेकर जो अधिक गहन हैं, किसी भी स्थिति के लिए कवर हो जाएं। खेल शुरू करें और कुछ आनंद लें।
आसान किशोर समूह पार्टी खेल
इन खेलों के लिए, आपको अपने दोस्तों और संभवतः संगीत के अलावा किसी चीज़ की आवश्यकता नहीं है। इन्हें 10 या उससे अधिक लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है, लेकिन हो सकता है कि ये कम लोगों के साथ भी काम करें। कोई सेटअप नहीं है, लेकिन आपको बड़ी जगह की आवश्यकता हो सकती है।
विंक हत्यारा
विंक असैसिन खेलना मजेदार और आसान है। शुरू करने से पहले, आपको एक मॉडरेटर चुनना होगा। यह व्यक्ति हत्यारे को चुनेगा और सुनिश्चित करेगा कि हर कोई निष्पक्ष खेल रहा है। इसके बाद मॉडरेटर गुप्त रूप से हत्यारे का चयन करेगा। आप एक-दूसरे के साथ घुलते-मिलते हुए कमरे में घूमना शुरू करेंगे और, सबसे महत्वपूर्ण बात, आंखों का संपर्क बनाते हुए। इसके बाद हत्यारा किसी को आंख मारेगा। लगभग पाँच सेकंड के बाद, खेल को थोड़ा कठिन बनाने के लिए, जिस व्यक्ति को आँख मारी जाएगी वह नाटकीय रूप से मर जाएगा और खेल छोड़ देगा। जितना अधिक नाटकीय उतना बेहतर. आप यह कहकर अनुमान लगा सकते हैं कि हत्यारा कौन है, "मैं आरोप लगाता हूं" यदि व्यक्ति सही है, तो वे नए मॉडरेटर बन जाएंगे और दूसरा गेम शुरू हो जाएगा। यदि नहीं, तो आप एक और दौर करेंगे. खेल तब तक जारी रहता है जब तक हत्यारा नहीं मिल जाता।
मेरी चाल की नकल करो
यह गेम संगीत के साथ अधिक मनोरंजक हो सकता है, लेकिन किसी की आवश्यकता नहीं है।सभी को एक घेरे में खड़ा करें। पार्टी आयोजित करने वाला व्यक्ति एक डांस मूव (घुमावदार, टैप, शिम्मी, आदि) करके शुरुआत करेगा। उनके दाहिनी ओर वाला व्यक्ति नृत्य चाल का अनुसरण करेगा और अपना एक कदम जोड़ देगा। यह चक्र के माध्यम से तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई चाल चूक न जाए या कोई गलती न कर दे। फिर वह व्यक्ति बाहर हो जाता है. आप तब तक जारी रखें जब तक केवल एक व्यक्ति न बचे। अपने पहले दौर में कई खिलाड़ियों को खोना सामान्य बात नहीं है।
सच्चाई या साहस
सच्चाई या साहस एक पुरानी बात है लेकिन एक अच्छाई है। न केवल रहस्यों को उजागर किया जा सकता है बल्कि साहस के साथ एक अच्छा समय भी बिताया जा सकता है। किसी को आरंभ करने की आवश्यकता होगी. इस व्यक्ति को चुना जा सकता है या स्वयंसेवक बनाया जा सकता है। तब आपके पास एक व्यक्ति होगा जो सत्य चुनेगा या साहस करेगा। सच्चाई के साथ, आप उनसे एक सच्चा सवाल पूछेंगे जिसका उन्हें जवाब देना होगा। साहस कुछ भी हो सकता है, कुछ अजीब खाने से लेकर नंगे पैर बाहर दौड़ने तक। यदि मानक सत्य या साहस उबाऊ हो जाता है, तो आप अपने सत्य या साहस सत्र में एक अनोखा मोड़ जोड़ सकते हैं।
स्नैप क्रैकल पॉप
स्नैप क्रैकल पॉप एक नकल गेम है जिसमें आपको ध्वनियों की नकल करने की आवश्यकता होती है।किशोर एक घेरे में खड़े होते हैं। पहला खिलाड़ी (चुना हुआ या स्वयंसेवक) अपने हाथों या मुँह से किसी प्रकार का शोर करता है। अगला व्यक्ति वही शोर करता है (जैसे ताली) और फिर उसे बढ़ा देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई ऑर्डर भूल नहीं जाता। फिर वह व्यक्ति सर्कल के बीच में जाएगा और अन्य खिलाड़ियों का ध्यान भटकाने की कोशिश करेगा। खेल तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक व्यक्ति नहीं बच जाता। इसे वास्तव में मज़ेदार बनाने के लिए, जितना हो सके उतनी तेज़ चलने का प्रयास करें।
गुप्त सारथी
यह गेम पुराने स्कूल के टेलीफोन गेम के समान है लेकिन शारीरिक गतिविधियों के साथ। आप और आपके दोस्त एक लंबी लाइन में खड़े हैं। हर कोई अपनी आँखें बंद करके आगे की ओर देखता है। पंक्ति में पहला व्यक्ति अगले व्यक्ति की ओर मुड़ेगा जो अपनी आँखें खोलेगा और पाँच सेकंड के लिए कोई क्रिया करेगा। पंक्ति में अगला व्यक्ति मुड़ेगा और पहले व्यक्ति की नकल करने का प्रयास करेगा। यह अंतिम व्यक्ति तक जारी रहेगा. अंतिम व्यक्ति को अनुमान लगाना चाहिए कि कार्रवाई क्या थी। यदि उनका अनुमान सही है, तो वे सामने जाते हैं। यदि वे गलत अनुमान लगाते हैं, तो आप हाथापाई करते हैं और दोबारा शुरू करने से पहले लाइन को मिला देते हैं।सारथी सामग्री या क्रियाओं का विषय जानवरों जैसा हो सकता है या यादृच्छिक रूप से चुना जा सकता है।
क्या आप चाहेंगे
पार्टी थ्रोअर अपनी पसंद के किसी अन्य खिलाड़ी से एक प्रश्न के साथ इस गेम की शुरुआत करेगा। आप या तो प्रश्न बना सकते हैं या ऑनलाइन अलग-अलग प्रश्न ढूंढ सकते हैं। खिलाड़ी को उत्तर देना होगा कि वे किसे चुनेंगे। उत्तर देने के बाद वह खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी से प्रश्न पूछेगा. जब तक सभी से प्रश्न नहीं पूछ लिया जाता तब तक दौर ख़त्म नहीं होता। आप फिर से शुरू करेंगे.
अनूठे पार्टी गेम्स
क्या आप ऐसे खेल की तलाश में हैं जो सच्चाई या साहस से भी अधिक अनोखा हो? खेलों की इस सूची में थोड़ा अधिक समय और विचार लगता है। उन्हें विशिष्ट सामग्रियों की भी आवश्यकता होती है।
पाठ संदेश टेलीफोन
आपने टेलीफोन का पुराने जमाने का खेल खेला है जहां एक व्यक्ति एक लाइन के नीचे दूसरे व्यक्ति को एक वाक्यांश फुसफुसाता है।लेकिन, क्या आपने कभी इसे आधुनिक तकनीक के साथ आज़माया है? किसी भी आकार के समूह किसी संदेश को तेजी से फैला सकते हैं, लेकिन क्या वे इसे सही तरीके से फैला सकते हैं? एक क्लासिक गेम में यह बदलाव संपूर्ण मनोरंजन से समझौता किए बिना युवा समूहों जैसी सभाओं को आधुनिक युग में लाने का एक शानदार तरीका है। आपके पास जितने अधिक खिलाड़ी होंगे, मूल संदेश में गड़बड़ी की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
आपको क्या चाहिए
- प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सेलफोन
- कागज का टुकड़ा
- टेप
- टाइमर
कैसे खेलें
- खिलाड़ियों को एक पंक्ति में बैठाएं.
- समूह नेता एक कागज के टुकड़े पर दो या तीन वाक्यों का संदेश लिखता है और उसे पंक्ति में पहले व्यक्ति को सौंप देता है। इस व्यक्ति के पास संदेश को याद करने के लिए पंद्रह सेकंड हैं, इससे पहले कि नेता उसे ले ले।
- यह पहला खिलाड़ी एक टेक्स्ट संदेश लिखता है, जो संदेश उन्होंने अभी पढ़ा है उसकी हूबहू प्रतिलिपि बनाने का प्रयास करता है।
- पहला खिलाड़ी फिर दूसरे खिलाड़ी को 15 सेकंड के लिए अपने फोन पर संदेश दिखाता है और फिर उसे दूर ले जाता है।
- दूसरा खिलाड़ी अब एक टेक्स्ट संदेश लिखता है, जो संदेश उन्होंने अभी पढ़ा है उसकी एक सटीक प्रतिलिपि बनाने की कोशिश करता है और इसे पंक्ति में अगले व्यक्ति को दिखाता है।
- चरण तीन और चार को तब तक दोहराएँ जब तक कि अंतिम व्यक्ति पाठ संदेश को न देख ले। यह व्यक्ति संदेश को ज़ोर से पढ़ता है. फिर समूह अपने टेक्स्ट की तुलना मूल संदेश से करता है।
मूल संदेश का आकार या संदेश पढ़ने की समय सीमा को बदलकर खेल को आसान या अधिक कठिन बनाएं।
उस चित्र का अनुमान लगाएं
क्या आप अपने साथियों को क्लोज़-अप चित्रों की श्रृंखला के आधार पर किसी वस्तु का अनुमान लगाने के लिए कह सकते हैं? गेस दैट पिक्चर इसी बारे में है। यह गेम बड़े समूहों के लिए बहुत अच्छा है क्योंकि आप छोटी टीमों में विभाजित हो सकते हैं जो अलग-अलग चित्रों का उपयोग करके एक ही वस्तु की पहचान करने के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे।
आपको क्या चाहिए
- प्रति टीम एक अंतर्निर्मित कैमरे वाला एक कैमरा या सेल फ़ोन
- टाइमर
- कागज और कलम
कैसे खेलें
- समूह को कम से कम तीन खिलाड़ियों की छोटी टीमों में विभाजित करें। शीर्ष पर अलग-अलग कॉलम में प्रत्येक टीम के नाम के साथ एक स्कोर शीट बनाएं।
- प्रत्येक टीम से एक व्यक्ति को फोटोग्राफर के रूप में नामित करें। यह व्यक्ति समूह नेता द्वारा चुनी गई किसी वस्तु की गुप्त रूप से चार क्लोज़-अप तस्वीरें लेगा। यदि आपके पास कोई समूह नेता नहीं है, तो कमरे के चारों ओर की वस्तुओं के नाम एक कटोरे में रखें और प्रत्येक दौर के लिए एक चुनें।
- जब फोटोग्राफर तस्वीरें ले रहा हो, टीम के अन्य सभी सदस्यों को अपनी आंखें बंद करनी होंगी और अपने कान ढकने होंगे।
- एक बार जब सभी फोटोग्राफर अपनी टीम में लौट आते हैं, तो लीडर खिलाड़ियों को टैप करके बताता है कि वे अपनी आंखें खोल सकते हैं और अपने कान खोल सकते हैं और फिर चिल्लाते हैं "शुरू करें।"
- प्रत्येक फोटोग्राफर पहले दस सेकंड में अपनी टीम को केवल पहली तस्वीर दिखा सकता है।
- टीमों के पास वस्तु की पहचान करने के लिए दो मिनट का समय है। वे एक समूह के रूप में, शुरुआती दस सेकंड के बाद किसी भी समय दूसरी, तीसरी और चौथी तस्वीरें देखने का विकल्प चुन सकते हैं। हालाँकि, एक चित्र का उपयोग करके सही अनुमान लगाने वाली टीमों को पाँच अंक मिलते हैं, दो चित्रों का उपयोग करने वालों को चार अंक मिलते हैं, यदि उन्होंने तीन चित्रों का उपयोग किया तो उन्हें तीन अंक मिलते हैं, यदि उन्होंने सभी चार चित्रों का उपयोग किया तो उन्हें दो अंक मिलते हैं।
- चरण 2-6 को हर बार एक अलग फोटोग्राफर के साथ दोहराएँ जब तक कि टीम के सभी सदस्यों को फोटोग्राफर बनने का मौका न मिल जाए।
सॉक पपेट स्केवेंजर हंट
एक ट्विस्ट के साथ क्लासिक मेहतर शिकार बहुत मजेदार हो सकता है। किशोरों को पांच या छह के समूहों में विभाजित करें और प्रत्येक टीम को उनके शुभंकर के रूप में एक जुर्राब कठपुतली दें। विशिष्ट वस्तुओं या स्थानों की तलाश करके और प्रत्येक आइटम द्वारा टीम के साथ उनके शुभंकर की तस्वीर खींचकर एक मेहतर शिकार को पूरा करने के लिए समूहों को चुनौती दें।
आपको क्या चाहिए
- प्रत्येक टीम के लिए एक साफ मोजा
- शिल्प सजावट - वैकल्पिक
- प्रत्येक टीम के लिए कैमरा या सेलफोन
- मेहतर शिकार सूचियाँ और कलम
कैसे खेलें
- यदि वांछित हो तो प्रत्येक टीम को शिल्प सजावट के साथ अपने मोजे शुभंकर को अनुकूलित करने के लिए समय दें।
- प्रत्येक टीम को वस्तुओं या स्थानों की एक सूची दें। उदाहरण के लिए, स्कूल के घंटों के दौरान एक आउटडोर शिकार में खेल का मैदान स्लाइड, टेनिस नेट, बाधा, ब्लीचर्स, होम प्लेट, विकलांग पार्किंग साइन, खिड़की पर कक्षा संख्या, पीला फूल और एक गेंद शामिल हो सकती है। खिलाड़ियों को कार्य पूरा करने में कितना समय लगता है, इसके आधार पर लगभग दस से बीस वस्तुओं का लक्ष्य रखें।
- प्रत्येक टीम को सूची में प्रत्येक आइटम के साथ अपनी पूरी टीम और जुर्राब कठपुतली की तस्वीर लेनी होगी।
- एक बार जब टीमों को सभी मेहतर शिकार आइटम मिल जाते हैं, तो वे समूह नेता के पास लौटते हैं जो उनकी सभी छवियों की जांच करता है।
- सभी सही छवियों के साथ लीडर के पास वापस लौटने वाली पहली टीम जीतती है।
निर्देशक पासा
अपने दोस्तों को कमरे या मैदान के एक छोर से दूसरे छोर तक लाने के लिए मानक छह-तरफा पासों की एक जोड़ी और कुछ रचनात्मकता का उपयोग करें। डायरेक्टिव डाइस किसी भी आकार के समूहों के लिए एक मज़ेदार इनडोर या आउटडोर गेम है। अपने निर्देशों के साथ रचनात्मक बनें और गेम और भी मज़ेदार हो जाएगा।
आपको क्या चाहिए
- प्रति टीम दो मानक छह-तरफा पासे
- बड़ी, खुली जगह जैसे लिविंग रूम, व्यायामशाला या मैदान
कैसे खेलें
- समूह को प्रत्येक टीम में अधिकतम सात खिलाड़ियों की दो या दो से अधिक टीमों में विभाजित करके प्रारंभ करें।
- प्रत्येक टीम से एक खिलाड़ी को रोलर के रूप में नामित करें जो पूरे खेल के लिए पासा घुमाएगा।
- अगला, आपको उन गतिविधियों के प्रकारों के लिए दिशा-निर्देश लिखने या प्रिंट करने की आवश्यकता है जो एक पासे पर प्रत्येक संख्या से संबंधित हों। उदाहरण के लिए:
- 1=सेना क्रॉल
- 2=एक पैर पर कूदना
- 3=एक अन्य खिलाड़ी को गुल्लक की सवारी दें
- 4=केकड़ा पीछे की ओर चलना
- 5=अपने हाथों के बल चलें
- 6=फॉरवर्ड रोल
- रोलर्स को छोड़कर सभी खिलाड़ियों को कमरे के एक छोर पर पंक्तिबद्ध करें। लाइन पर प्रत्येक खिलाड़ी को नंबर निर्दिष्ट करें ताकि प्रत्येक टीम में एक से छह नंबर तक के खिलाड़ी हों। यदि आपके पास एक से छह तक सभी नंबर देने के लिए पर्याप्त पंक्तिबद्ध खिलाड़ी नहीं हैं, तो कुछ खिलाड़ियों को दो नंबर दें।
- प्रत्येक रोलर, एक ही समय में, दोनों पासों को घुमाता है। रोलर के बायीं ओर का पासा इंगित करता है कि उनकी टीम के किस खिलाड़ी को मूव करना है। दाहिनी ओर का पासा बताता है कि वह व्यक्ति तीन सेकंड तक कैसे चल सकता है।
- जैसे ही पासा पलटने के बाद भी स्थिर रहता है, रोलर चिल्लाता है "खिलाड़ी संख्या (बायां पासा जो भी कहता है)" और उसके बाद गति निर्देश देता है और फिर तुरंत एक, एक हजार तरीकों का उपयोग करके तीन तक गिनती शुरू कर देता है।उदाहरण के लिए, यदि किसी रोलर को एक और चार मिलता है, तो उनकी टीम का नंबर एक खिलाड़ी क्रैब पीछे की ओर चलेगा।
- गतिशील खिलाड़ी के पास केवल निर्देशित गति का उपयोग करके फिनिश लाइन की ओर बढ़ने के लिए तीन सेकंड हैं। जब तीन सेकंड पूरे हो जाते हैं, तो हिलता हुआ खिलाड़ी रुक जाता है, और रोलर फिर से पासा घुमाता है।
- गेमप्ले तब तक जारी रहता है जब तक कि एक टीम के सभी सदस्य कमरे के दूसरी तरफ फिनिश लाइन तक नहीं पहुंच जाते।
- वह टीम जीतती है जो अपने सभी खिलाड़ियों को पहले फिनिश लाइन तक ले जाती है।
टम्बलिंग टावर्स
टम्बलिंग टावर्स में किशोर बेतरतीब घरेलू वस्तुओं से सबसे ऊंचा टावर बनाने की होड़ में लगे रहते हैं। आपको प्रत्येक टीम के लिए तीन या चार के छोटे समूहों की आवश्यकता होगी, लेकिन आपकी जगह जितनी अनुमति हो उतनी टीमें रख सकते हैं।
आपको क्या चाहिए
- प्रति टीम एक सिक्का
- वर्गाकार और आयताकार घरेलू सामान जैसे किताबें और बॉक्सिंग पेंट्री आइटम का बड़ा वर्गीकरण
- टूटने योग्य वस्तुओं से मुक्त बड़ी खुली जगह
कैसे खेलें
- सभी निर्माण सामग्री कमरे के मध्य में रखें।
- प्रत्येक टीम को एक सिक्का दें। "गो" पर प्रत्येक टीम दिशा-निर्देश के लिए अपना सिक्का उछालती है। हेड्स का मतलब है कि उन्हें एक आइटम क्षैतिज रूप से रखना होगा और टेल्स का मतलब है कि वे एक आइटम को लंबवत रखना होगा।
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प्रत्येक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से सिक्का उछालते हैं और मिलान निर्देश का पालन करते हैं।
यदि एक पंक्ति में दो खिलाड़ी पूंछ हिलाते हैं, तो टीम को अपने टॉवर से शीर्ष आइटम को हटाना होगा।
- सामग्री खत्म होने पर सबसे ऊंचे टावर वाली टीम जीतती है। टाई की स्थिति में, कमरे के केंद्र में सभी निर्माण सामग्री को बदलें और टाई करने वाली टीमों के लिए गेमप्ले को दोहराएं।
किचन सिंक बैडमिंटन
यह प्रफुल्लित करने वाला खेल बैडमिंटन के खेल की फिर से कल्पना करने के लिए घरेलू सामानों का एक गुच्छा, अनिवार्य रूप से रसोई के सिंक को छोड़कर बाकी सभी चीजों का उपयोग करता है। चूँकि आप बैडमिंटन के खेल के समान टीमें बना रहे होंगे, बड़े समूह सबसे अच्छा काम करते हैं।
आपको क्या चाहिए
- " नेट" के रूप में उपयोग करने के लिए कुछ, जैसे टेप की एक लाइन, रस्सी कूदना, या मोज़े की लाइन
- गेंद के रूप में उपयोग करने के लिए कागज का टुकड़ा
- कोई भी घरेलू वस्तु जिसका उपयोग रैकेट के रूप में किया जा सकता है, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने रैकेट के लिए एक अलग वस्तु का उपयोग करना चाहिए जैसे फ्राइंग पैन, फ्लाई स्वैटर, रोल्ड अप अखबार या रैपिंग पेपर ट्यूब
कैसे खेलें
- अपने खेल क्षेत्र के केंद्र के नीचे एक रेखा बनाएं और इस "नेट" के प्रत्येक तरफ समान संख्या में खिलाड़ियों को रखें।
- एक खिलाड़ी अपने "रैकेट" के हिट के साथ नेट पर पेपर वेड परोसने से शुरुआत करता है। यदि वाड नेट को पार नहीं करता है, तो दूसरी टीम को सर्विस करने का मौका मिलता है। यदि वेड नेट को पार कर जाता है, तो दूसरी टीम उसे सेवारत टीम को वापस मारने की कोशिश करती है।
- प्रत्येक टीम को हर बार एक अंक मिलता है जब उनकी टीम को नेट पर गेंद मिलती है, चाहे वह वापस मिले या नहीं। इसमें सर्व शामिल हैं.
- समय समाप्त होने पर सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।
मज़ा कल्पना से शुरू होता है
समूह पार्टी खेल कक्षाओं से लेकर बर्फीले दिन भाई-बहनों के घर तक किसी भी प्रकार की समूह सेटिंग में समय बिताने और किशोरों के बीच बंधन बनाने में मदद करते हैं। सामान्य मनोरंजक खेलों से प्रेरणा लें और आपके पास जो भी सामग्री और जगह है उसका उपयोग करके अपना मनोरंजन बनाएं। अधिक मनोरंजन के लिए, कुछ किशोर पागलपन भरे काम आज़माएं और एक-दूसरे को हंसाने के लिए उन्हें साझा करें।