तकिए और कंबल से अस्थायी किले बनाने और कागज को मोड़ने में बिताई गई बचपन की उन रातों को स्पिन-ऑफ बोर्ड गेम, एक्सिस एंड एलीज़: यूरोप के साथ अपने दुश्मन किले पर अगले स्तर तक हमला करने के लिए लें। यह रणनीति गेम 1980 के दशक की मूल अवधारणा को लेता है और इसे यूरोपीय मोर्चे पर केंद्रीकृत करता है। इस इतिहास-प्रेरित बोर्ड गेम में अपने क्षेत्र को नियंत्रित करने और विरोधी ताकतों पर विजय पाने के लिए लड़ें।
धुरी और सहयोगी: यूरोप की उत्पत्ति
मूल एक्सिस एंड एलीज़ बोर्ड गेम के लेखक लैरी हैरिस द्वारा लिखित, एक्सिस एंड एलीज़: यूरोप को पहली बार 1999 में एवलॉन हिल गेम्स द्वारा प्रकाशित किया गया था।यह गेम इतिहास प्रेमियों और रणनीतिकारों के बीच समान रूप से हिट था, और हालांकि यह थोड़े समय के लिए प्रिंट से बाहर हो गया, इसे 2010 में एक अद्यतन प्रारूप में फिर से प्रस्तुत किया गया था। आप खुदरा विक्रेता के आधार पर इस नए संस्करण की प्रतियां $70-$100 के बीच पा सकते हैं।
गेम में क्या शामिल है?
चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया, हालांकि इसे 2 या 3 के साथ खेला जा सकता है, खेल में चार अलग-अलग देशों के लिए पर्याप्त टुकड़े शामिल हैं: रूस, जर्मनी, ग्रेट ब्रिटेन और संयुक्त राज्य अमेरिका। इन टुकड़ों में आप पाएंगे:
- 1 गेम बोर्ड
- 1 बैटल बोर्ड
- औद्योगिक उत्पादन प्रमाणपत्र
- 4 राष्ट्रीय संदर्भ चार्ट
- राष्ट्रीय नियंत्रण मार्कर
- राष्ट्रीय उत्पादन चार्ट
- 12 पासे
- प्लास्टिक चिप्स (लाल और ग्रे)
- 100 पैदल सेना
- 42 तोपखाने
- 12 विमान भेदी बंदूकें
- 40 बख्तरबंद टैंक
- 44 लड़ाकू विमान
- 15 बमवर्षक
- 12 युद्धपोत
- 28 विध्वंसक
- 10 विमान वाहक
- 24 परिवहन जहाज
- 28 पनडुब्बियां
- 12 औद्योगिक परिसर
गेम कैसे सेट करें
गेम को सेट करने के लिए कई चरण हैं, जिनमें से पहला है उस विश्व शक्ति को चुनना जो आप बनने जा रहे हैं। यदि आप केवल 2 खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो एक खिलाड़ी जर्मनी का होना चाहिए और दूसरा एक साथ सभी मित्र देशों का होना चाहिए। यदि आप 3 खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो एक खिलाड़ी जर्मनी का होना चाहिए, एक खिलाड़ी सोवियत संघ का होना चाहिए, और एक खिलाड़ी ग्रेट ब्रिटेन और संयुक्त राज्य अमेरिका का होना चाहिए।यदि चार खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को खेल में चार देशों में से एक को चुनने का मौका मिलता है।
यहां से, आपको राष्ट्रीय संदर्भ चार्ट और राष्ट्रीय नियंत्रण मार्कर वितरित करने की आवश्यकता है। एक खिलाड़ी को स्कोरकीपर के रूप में नामित करें (गणित में अच्छे व्यक्ति को चुनने पर विचार करें क्योंकि वे गेम के बैंकर के रूप में भी काम करेंगे); जैसे ही क्षेत्र खिलाड़ियों के बीच नियंत्रण बदलते हैं, राष्ट्रीय नियंत्रण मार्करों को चार्ट में ऊपर और नीचे ले जाना उनका काम है।
अंत में, उनके निर्दिष्ट क्षेत्रों में उचित संख्या में प्रारंभिक इकाइयाँ स्थापित करें। आप इसे राष्ट्रीय संदर्भ चार्ट पर पा सकते हैं। ध्यान दें - भीड़भाड़ वाले क्षेत्रों में वास्तविक टुकड़ों के स्थान पर प्लास्टिक चिप्स का उपयोग किया जा सकता है।
- 1 ग्रे चिप=1 यूनिट
- 1 लाल चिप=5 इकाइयाँ
गेम का उद्देश्य
नियमों के अनुसार, खेल का उद्देश्य दुश्मन की राजधानी पर कब्ज़ा करके और उस पर नियंत्रण बनाए रखना है जब तक कि आपको अपनी अगली बारी खेलने का मौका न मिल जाए, साथ ही अपने क्षेत्र पर भी नियंत्रण बनाए रखना है।मित्र देशों के लिए इसका मतलब जर्मनी पर कब्ज़ा करना है और धुरी राष्ट्रों के लिए इसका मतलब ग्रेट ब्रिटेन, संयुक्त राज्य अमेरिका या यूएसएसआर पर कब्ज़ा करना है। यदि मित्र शक्तियां खेल जीतती हैं, तो उनमें से व्यक्तिगत विजेता आईपीसी आय में सबसे अधिक वृद्धि वाला खिलाड़ी होता है।
गेम कैसे खेलें
जैसे ही आप इस बड़े कार्य को पूरा करने का प्रयास करते हैं, आपसे प्रत्येक मोड़ के दौरान अधिकतम सात चीजें पूरी करने की उम्मीद की जाती है। ये सात चीजें आपको सैनिकों को स्थानांतरित करने, दुश्मन सेनाओं के साथ युद्ध में शामिल होने, पनडुब्बी बलों को सक्रिय करने, धन इकट्ठा करने और बहुत कुछ करने में मदद करेंगी। सभी खिलाड़ी हर मोड़ पर हर कार्य को पूरा करने में सक्षम नहीं होंगे, और यह बिल्कुल ठीक है।
ध्यान रखें कि यह बोर्ड गेम कई विशिष्ट उदाहरणों और विशेष मामलों के साथ एक अत्यधिक शामिल, जटिल रणनीति गेम है। इन अनोखी स्थितियों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नियम पुस्तिका पर पूरी नज़र डालें।
खरीद लड़ाकू इकाइयाँ
पहले चरण की शुरुआत में, बैंकर संयुक्त राज्य अमेरिका को 40 आईपीसी, ग्रेट ब्रिटेन को 25, जर्मनी को 40 और सोवियत संघ को 24 आईपीसी वितरित करेगा। इन आईपीसी का उपयोग करके, खिलाड़ियों को राष्ट्रीय संदर्भ चार्ट पर सूचीबद्ध कीमतों के लिए अधिक लड़ाकू इकाइयां खरीदने का अवसर मिलता है। एक बार जब खिलाड़ी अपना पैसा बैंकर को सौंप देते हैं और अपने टुकड़े प्राप्त कर लेते हैं, तो वे अपनी बारी के पांचवें चरण तक इकाइयों को एक्शन सीक्वेंस 1 खरीद के स्थान पर रख देंगे।
लड़ाकू में संलग्न
खिलाड़ी अपनी इकाइयों को जमीन या समुद्र के रास्ते दुश्मन के इलाके में ले जा सकते हैं, जिससे युद्ध की स्थिति पैदा हो सकती है। मित्र देशों की शक्तियाँ एक-दूसरे पर हमला नहीं कर सकतीं, और लड़ाकू इकाइयों का उपयोग प्रति युद्ध प्रति मोड़ केवल एक बार किया जा सकता है। गतिविधियाँ इस बात से तय होती हैं कि क्या ज़मीन, समुद्र या हवा से चीजों पर हमला किया जा रहा है और खिलाड़ी किस रणनीति (यदि कोई हो) को अपना रहे हैं। इन विशिष्ट युद्धाभ्यासों के बारे में अधिक जानकारी के लिए पूर्ण मैनुअल पर जाएँ।
संघर्ष का समाधान
इन लड़ाइयों को हल करने के लिए, खिलाड़ी इकाइयों को युद्ध बोर्ड पर रखते हैं, और पासे का उपयोग करके एक-दूसरे पर 'फायर' करते हैं।अधिकतर, हमलावर खिलाड़ी प्रत्येक हमलावर इकाई के लिए एक पासा घुमाकर पहले फायर करता है। पासे पर रोलिंग नंबर जो युद्ध बोर्ड पुरस्कारों के चार खंडों में से एक या एकाधिक पर चित्रित युद्ध के टुकड़ों से मेल खाते हैं जो आप दुश्मन खिलाड़ी की इकाइयों के खिलाफ मारते हैं।
बचाव करने वाला खिलाड़ी उन टुकड़ों को इकट्ठा करता है जो हताहत थे और उन्हें हताहत क्षेत्र में ले जाता है, और फिर वापस फायर करता है, जिसमें हताहत क्षेत्र में ले जाए गए यूनिट भी शामिल होते हैं। यह प्रक्रिया या तो तब तक जारी रहती है:
- हमलावर पीछे हट जाता है - इस मामले में, रक्षक क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है।
- हमलावर नष्ट हो गया - इस मामले में, रक्षक क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है।
- रक्षक नष्ट हो गया - इस मामले में, हमलावर तब तक क्षेत्र हासिल कर लेता है जब तक उसके पास एक जीवित भूमि इकाई है जो विमान नहीं है।
- हमलावर और रक्षक दोनों नष्ट हो जाते हैं - इस मामले में, रक्षक क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है।
यदि क्षेत्र बदल जाता है, तो नियंत्रण में नए खिलाड़ी को बोर्ड पर डिफेंडर के मार्कर (यदि कोई हों) को हटाने और युद्ध बोर्ड से बची हुई इकाइयों को क्षेत्र में रखने की आवश्यकता होती है। राष्ट्रीय उत्पादन चार्ट को तदनुसार समायोजित करना न भूलें।
यदि आप एक सहयोगी खिलाड़ी हैं और जिस क्षेत्र पर आपने कब्ज़ा किया है, उस पर कभी किसी मित्र देश का स्वामित्व था, तो आपको मुक्तिदाता माना जाता है और वह क्षेत्र अपने मूल मालिक को वापस कर दिया जाता है।
गैर-लड़ाकू सैनिकों को स्थानांतरित करें
युद्ध समाप्त करने के बाद, आपके पास उन इकाइयों को बोर्ड के विभिन्न हिस्सों में स्थानांतरित करने का मौका है जो युद्ध के दौरान शामिल नहीं थे, जिन पर दुश्मन के इलाके का कब्जा नहीं है। हालाँकि, वायु इकाइयाँ जो युद्ध में शामिल थीं और बच गईं, उन्हें अब युद्ध के मैदान की सीमा के भीतर एक मित्रवत क्षेत्र में उतरना होगा।
गेमबोर्ड पर नई इकाइयां रखें
अपनी बारी के इस चरण के दौरान, आप शुरुआत में खरीदी गई इकाइयों को बोर्ड पर ले जा सकते हैं।आप अपने गृह क्षेत्र में उतनी ही इकाइयाँ रख सकते हैं, लेकिन आपको आईपीसी की आय से कहीं अधिक इकाइयाँ रखने की अनुमति नहीं है, जो कि किसी अन्य स्थान पर कब्जा किए गए क्षेत्र की है। इसके अतिरिक्त, ब्रिटिश राष्ट्रमंडल का हिस्सा होने के कारण ग्रेट ब्रिटेन के पास कनाडा में हवाई और भूमि इकाइयाँ लगाने का अवसर है।
पुनरुत्थान पनडुब्बियां और ईमानदार युद्धपोत
यदि आपके पास कोई पनडुब्बी या युद्धपोत है जो खेल के दौरान अपनी तरफ झुक गया था, तो अब उन्हें गेमबोर्ड पर सीधा खड़ा किया जा सकता है।
आईपीसी एकत्रित करें
अपनी बारी के अंतिम चरण में, आप राष्ट्रीय उत्पादन चार्ट पर सूचीबद्ध अपने वर्तमान आय स्तर के अनुसार बैंकर से आईपीसी एकत्र कर सकते हैं। यदि जर्मनी ने मध्य पूर्व (जो मूल रूप से मित्र देशों के नियंत्रण में है) के क्षेत्रों पर कब्ज़ा कर लिया है, तो उसे राष्ट्रीय उत्पादन चार्ट के मध्य पूर्व खंड पर दर्शाया जाना चाहिए, और वह पैसा जर्मनी को मित्र देशों से दिया गया है, न कि बैंक से।
गेम जीतने की रणनीतियाँ
आखिरकार, धन इकट्ठा करना, सेना तैनात करना, युद्ध में शामिल होना और युद्ध का समाधान करना तब तक जारी रहता है जब तक कि दुश्मन की राजधानी और घरेलू पूंजी का उपरोक्त नियंत्रण बोर्ड के पूरे रोटेशन के लिए नहीं हो जाता। इसके बहुस्तरीय गेमप्ले को देखते हुए, एक्सिस और एलीज़: यूरोप थोड़ा कठिन काम हो सकता है। इसलिए, ऐसी रणनीतियों के महत्व को नज़रअंदाज़ न करें जो आपको पहली बार से ही खेल में उतरने के लिए तैयार महसूस करने में मदद कर सकें।
एक यूनिट में ज्यादा निवेश न करें
अपने क्षेत्र और उसकी जरूरतों को ध्यान में रखें, और एक प्रकार की लड़ाकू इकाई में बहुत सारे आईपीसी निवेश करने के चक्कर में न पड़ें। उदाहरण के लिए, यूएसएसआर को अपनी विशाल सीमा की रक्षा के लिए एक विशाल नौसैनिक सेना, बल्कि बहुत सारी भूमि इकाइयों को इकट्ठा करने की आवश्यकता नहीं होगी।
सहयोगी खिलाड़ियों को एक साथ खेलना चाहिए
जबकि आप निश्चित रूप से चाहते हैं कि अंत में सबसे अधिक आईपीसी को विजेताओं का विजेता माना जाए, मित्र देशों के खिलाड़ियों को रणनीतिक तरीके से जर्मनी पर हमला करने के लिए अपनी सेना को एकजुट करना चाहिए।यदि आप सहयोगी टीम में हैं, तो आप एक अभेद्य रक्षा और मजबूत आक्रमण बनाने के लिए अपने अन्य खिलाड़ियों के साथ समन्वय करना चाहते हैं।
रास्ते में प्रदेशों को पकड़ो
दुश्मन की राजधानी पर कब्जा करने के मिशन पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित न करें। आपके देश की आधी ताकत आईपीसी से आती है कि उसे सुदृढीकरण खरीदना जारी रखना पड़ता है, जो केवल उन क्षेत्रों की संख्या के साथ बढ़ता है जिन पर उसका नियंत्रण होता है। इसलिए, राजधानी की ओर अपने रास्ते में कुछ क्षेत्रों पर कब्ज़ा करना सुनिश्चित करें।
द्वितीय विश्व युद्ध आपका इंतजार कर रहा है
एक्सिस और सहयोगी: यूरोप निश्चित रूप से आसानी से विचलित होने वालों के लिए नहीं है, लेकिन इसका अत्यधिक विस्तृत और रणनीतिक गेमप्ले आपको बार-बार वापस आने पर मजबूर करेगा। चुनने के लिए चार अलग-अलग देशों और हज़ारों युद्धरत शैलियों के साथ, एक्सिस और सहयोगी: यूरोप द्वितीय विश्व युद्ध को आपके सामने के दरवाजे से और आपकी रसोई की मेज पर लाता है।