उन रातों में जब आप अपने साप्ताहिक सामान्य ज्ञान कार्यक्रम में नहीं पहुंच पाते हैं, तो आप और आपके दोस्त हमेशा प्रसिद्ध सामान्य ज्ञान बोर्ड गेम, ट्रिवियल परस्यूट का एक राउंड खेल सकते हैं। बहुत सारे बोर्ड गेम की तरह और कई आधुनिक उत्पादों के विपरीत, ट्रिवियल परस्यूट के आविष्कारक तुरंत पहचानने योग्य नहीं हैं। फिर भी, उनका त्वरित रूप से तैयार किया गया खेल, जो विश्वव्यापी घटना बन गया, आज भी घरों में खेला जाता है। ट्रिविअल परस्यूट की विनम्र मूल कहानी पर एक नज़र डालें और देखें कि ट्रिविया दुनिया के टाइटन की शुरुआत कैसे हुई।
दो पत्रकारों के पास एक विचार है
दिसंबर 1979 में, दो कनाडाई पत्रकार, क्रिस हैनी और स्कॉट एबॉट को एक शाम स्क्रैबल का एक राउंड खेलते समय अपना खुद का बोर्ड गेम बनाने का विचार आया। तुरंत, उन्होंने एक नया गेम तैयार किया जो सामान्य ज्ञान के सवालों के जवाब देकर विभिन्न विषयों पर अपने ज्ञान को साबित करने वाले खिलाड़ियों पर केंद्रित था। इसके तुरंत बाद, उनके पास एक प्रोटोटाइप था, और अपने करीबी दोस्तों और परिवार से सकारात्मक समीक्षा के बाद, दोनों ने एक साथ एक आधिकारिक उद्यम शुरू किया।
एक परिवार के सदस्य और एक दोस्त के साथ मिलकर, चार कंपनी मालिकों ने डिजाइन, गेम प्ले, सामान्य ज्ञान के सवालों को अंतिम रूप देने और पूरे ऑपरेशन के लिए वित्तपोषण हासिल करने में दो साल बिताए। प्रोटोटाइप के निर्माण के लिए आवश्यक प्रस्तावित $75,000 जमा करने के लिए, एबट और हैनी ने निवेश करने के लिए 30 से अधिक लोगों को पाया, और 1981 के अंत तक, ट्रिवियल परस्यूट आधिकारिक तौर पर पूरा हो गया और पंजीकृत हो गया, और घरेलू उत्पादन शुरू हो गया। वह गेम जिसमें 6,000 सामान्य ज्ञान प्रश्न शामिल थे, 100 से अधिक के रूप में तत्काल सफल रहा।1982 तक गेम की 000 प्रतियां बिक चुकी थीं।
तुच्छ खोज राज्य की ओर जाती है
हैनी और एबॉट 1983 में अपने कनाडाई बोर्ड गेम को संयुक्त राज्य अमेरिका में लाए, और यह रातोंरात सफल रहा, जिसने प्रतिस्पर्धी, सभी अमेरिकियों के बीच सही उत्साह पैदा किया। इस गेम को बनाने में मूल रूप से लगभग $70 की लागत आई और इसे कीमत के एक अंश में बेचा गया, हालाँकि जब तक यह अमेरिकी बाज़ार में पहुंचा, यह लगभग $35 में बिक रहा था। इसकी व्यापक सफलता को इसकी पहुंच और लाभप्रदता के संदर्भ में बढ़ा-चढ़ाकर नहीं आंका जा सकता; शिकागो ट्रिब्यून के अनुसार, 1987 तक ट्रिवियल परस्यूट ने 30 मिलियन से अधिक अमेरिकियों को प्रतियां बेचीं और बिक्री में $750 मिलियन की कमाई की, जिससे यह अपने उद्योग का निर्विवाद टाइटन बन गया।
तुच्छ खोज मेज पर और अधिक लाती है
ट्रिवियल परस्यूट बोर्ड गेम की प्रतिभाशाली डिज़ाइन विशेषताओं में से एक यह तथ्य था कि नियमित 'जीनस' संस्करण के मास्टरबोर्ड ने गेम डेवलपर्स को शौकीन ट्रिविया प्रशंसकों के लिए अद्वितीय ट्रिविया कार्ड के पूरक पैक जोड़ने की अनुमति दी थी।इससे न केवल खेल की उम्र बढ़ी, बल्कि इसके मुनाफे में भी काफी वृद्धि हुई। अब, जबकि आप इन सहायक कार्ड पैकों के लिए अनुकूलित संपूर्ण बोर्ड खरीद सकते हैं, आप अपने मास्टरबोर्ड के साथ खेलने के लिए केवल प्रश्न कार्ड भी खरीद सकते हैं। यहां कुछ सहायक पैक दिए गए हैं जिन्हें आप ट्रिवियल परस्यूट के क्रेज के चरम के दौरान खरीद सकते हैं:
- ऑल-स्टार स्पोर्ट्स संस्करण (1983)
- बेबी बूमर संस्करण (1983)
- सिल्वर स्क्रीन संस्करण (1983)
- जीनस II संस्करण (1984)
- युवा खिलाड़ी संस्करण (1984)
- आरपीएम संस्करण (1985)
- अमेरिका संस्करण में आपका स्वागत है (1985)
- वॉल्ट डिज़्नी फ़ैमिली संस्करण (1985)
- 1960 का संस्करण (1986)
- 1980 का संस्करण (1989)
- टीवी संस्करण (1991)
गेम की सफलता ने एक मुकदमे को जन्म दिया
ट्रिविअल परस्यूट की भारी सफलता को देखते हुए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि रचनाकारों ने ट्रिविया दुनिया के बीच कुछ शत्रुता भड़काई होगी और इसके निर्माण के आसपास कुछ मुकदमों को प्रोत्साहित किया होगा। ऐसा 300 मिलियन डॉलर का एक मुकदमा फ्रेड एल. वर्थ द्वारा शुरू किया गया था, जो एक विश्वकोश था, जिसने दावा किया था कि रचनाकारों ने उसके दो सामान्य ज्ञान विश्वकोशों के कॉपीराइट का उल्लंघन किया है। उन्होंने इस बचाव में अपना मामला बनाया कि ट्रिवियल परस्यूट रचनाकारों ने उनके काम द कम्प्लीट अनब्रिज्ड सुपर ट्रिविया इनसाइक्लोपीडिया (1977) से सामग्री चुरा ली थी। "सुपर ट्रिविया" में दिखाई देने वाले ट्रिवियल परस्यूट प्रश्न कार्डों में समान टाइपो और गलत वर्तनी के संबंधित साक्ष्य के बावजूद, सबसे हानिकारक सबूत यह था कि वर्थ का स्वयं का जानबूझकर लगाया गया झूठा तथ्य भी मूल गेम के प्रश्न कार्डों में से एक में दिखाई दिया था।
" सुपर ट्रिविया" और ट्रिवियल परस्यूट दोनों के अनुसार, प्रसिद्ध टेलीविजन जासूस कोलुम्बो का पहला नाम फिलिप था, हालांकि यह एक गलत तथ्य था।इस त्रुटि का पता चलने पर, वर्थ ने 23 अक्टूबर, 1984 को एक मुकदमा दायर किया। हालाँकि, ट्रिविअल परस्यूट रचनाकारों द्वारा "सुपर ट्रिविया" और अन्य समान ट्रिविया स्रोतों की नकल करने की बात स्वीकार करने के बाद मामले को अदालत में गंभीरता से आगे नहीं बढ़ाया गया। विभिन्न स्थानों से जानकारी इकट्ठा करने का मतलब था कि उनकी 'नक़ल' को साहित्यिक चोरी के रूप में नहीं देखा गया था, और इस प्रकार यह मुकदमे के योग्य नहीं था। 1987 में एक अपील अदालत ने निर्माता को उल्लंघन का दोषी भी नहीं पाया, और इसलिए ट्रिवियल परस्यूट कायम है।
इक्कीसवीं में तुच्छ खोज शुरू करेंstसदी
ट्रिविअल परस्यूट अपनी अवधारणा के 40 साल बाद भी एक लोकप्रिय बोर्ड गेम बना हुआ है। विशेष पॉप संस्कृति बोर्डों और डिजिटल संस्करणों के साथ आधुनिक दर्शकों के लिए अनुकूलित, आप अपने और अपने परिवार के लिए युद्ध पर जाने के लिए एक आदर्श ट्रिवियल परस्यूट पा सकते हैं। सबसे उत्साहजनक तथ्य यह है कि बोर्ड गेम जो 20वीं सदी के उत्तरार्ध में लोकप्रिय हुआ, उसका जुनून दो सामान्य व्यक्तियों के दिमाग में शुरू हुआ, न कि किसी बड़े बोर्ड गेम निगम के दिमाग से।जिस तरह हैनी और एबॉट ने अपने छोटे समय के सपने को बड़ी लीगों तक पहुंचाया, उसी तरह आप भी कर सकते हैं।