वीडियो गेम को अक्सर युवा किशोर पुरुषों के मनोरंजन के रूप में उपहास किया जाता है। यदि आप नियमित "गेमर" नहीं हैं, तो आपको यह जानकर आश्चर्य हो सकता है कि विभिन्न जनसांख्यिकीय समूहों के कितने लोग नियमित रूप से गेम खेलते हैं, जिससे अमेरिका और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक अरब डॉलर का उद्योग स्थापित होता है।
लाखों लोग वीडियो गेम खेलते हैं
रियलिटी इज ब्रोकन के लेखक, गेम डिजाइनर जेन मैकगोनिगल के अनुसार, आधे अरब से अधिक लोग हर दिन कम से कम एक घंटे कंप्यूटर और वीडियो गेम खेलते हैं। उनमें से लगभग 183 मिलियन गेमर्स अकेले अमेरिका में रहते हैं।
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन सांख्यिकी
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) कंप्यूटर और वीडियो गेम उद्योग का प्रमुख व्यापार संघ है। प्रत्येक वर्ष, एसोसिएशन एक शोध सर्वेक्षण आयोजित करता है जो अपनी तरह की सबसे व्यापक रिपोर्ट है। 2016 की रिपोर्ट यहां से डाउनलोड की जा सकती है। 2016 की रिपोर्ट के कुछ प्रमुख निष्कर्ष हैं:
- अमेरिका में 63% घरों में कम से कम एक व्यक्ति है जो नियमित रूप से वीडियो गेम खेलता है (प्रति सप्ताह 3 या अधिक घंटे खेलने के रूप में परिभाषित) और 65% घरों में कम से कम एक प्रकार का गेम खेलने वाला उपकरण है, 48% के साथ गेमिंग के लिए विशेष रूप से एक कंसोल का मालिक होना।
- गेमिंग केवल विशेष रूप से युवा लड़कों के लिए एक गतिविधि नहीं है। एक गेमर की औसत आयु 35 वर्ष है और लिंग विभाजन 59% पुरुष और 41% महिला है। एक महिला गेमर की औसत आयु 44 है।
- गेम खिलाड़ी आयु वर्ग के दायरे में आते हैं:
- 27% 18 वर्ष से कम आयु
- 29% 18 से 35 वर्ष की आयु के बीच
- 18% 36 से 49 वर्ष के बीच
- 26% 50 या उससे अधिक उम्र के हैं।
ईएसए की रिपोर्ट एक ऐसे समूह की तस्वीर भी प्रस्तुत करती है जो अकेले खेलने वाले गेमर्स की रूढ़िवादिता की तुलना में अधिक सामाजिक रूप से जुड़ा हुआ है। 54% गेमर्स दूसरों के साथ खेलते हैं और 51% समर्पित गेमर्स सप्ताह में कम से कम एक बार किसी प्रकार का मल्टी-प्लेयर मोड खेलते हैं। सर्वेक्षण में शामिल गेमर्स में से, 53% ने कहा कि गेमिंग की गतिविधि ने उन्हें दोस्तों के साथ अधिक जुड़ने में मदद की और 42% ने परिवार के लिए भी यही कहा।
वीडियो गेम की बिक्री से 2015 में $23.5 बिलियन डॉलर की बिक्री हुई। इसकी तुलना में, संयुक्त राज्य अमेरिका में उसी वर्ष बॉक्स ऑफिस राजस्व $11 बिलियन था।
एनपीडी समूह सांख्यिकी
एनपीडी ग्रुप एक बाजार अनुसंधान कंपनी है जो खुदरा और उपभोक्ता रुझानों पर केंद्रित है। सालाना, यह 12 मिलियन उपभोक्ताओं से उनकी व्यापक उद्योग रिपोर्टिंग के लिए पूछताछ करता है।
2016 के एनपीडी के आंकड़े बताते हैं कि वीडियो गेम उद्योग द्वारा $30.4 बिलियन कमाया गया, जो 2015 की बिक्री के आंकड़ों से अधिक है। 2014 की एनपीडी "स्नैपशॉट" रिपोर्ट के अनुसार, "कोर गेमर्स" जो कोर डिवाइस (यानी, कंसोल, पीसी या मैक) पर प्रति सप्ताह कम से कम 5 घंटे खेलते हैं, उनकी संख्या 53.4 मिलियन है। इस समूह के भीतर, प्रति सप्ताह खेले जाने वाले घंटों की औसत संख्या 22.1 थी।
वीडियो गेम इतने लोकप्रिय क्यों हैं?
हर किसी के पास वीडियो गेम खेलने का अलग-अलग कारण होता है। सबसे आम बात यह है कि वीडियो गेम मज़ेदार होते हैं। जैसे-जैसे तकनीक बेहतर होती जा रही है और प्रत्येक नए कंसोल के साथ ग्राफिक्स में सुधार होता जा रहा है, यह कारण सबसे आगे रहने की संभावना है। आज जिन उपकरणों पर आप खेल सकते हैं उनकी भारी उपलब्धता ने निस्संदेह गेम खेलने के बाजार में वृद्धि की है क्योंकि अब आपको खेलने के लिए विशेष कंसोल या हैंडहेल्ड डिवाइस खरीदने की आवश्यकता नहीं है।
सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले उपकरण हैं:
- पीसी कंप्यूटर - 56%
- गेम कंसोल (यानी एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन) - 53%
- स्मार्टफोन - 36%
- वायरलेस डिवाइस - 31%
- हैंडहेल्ड सिस्टम (यानी निंटेंडो) - 17%
गेम के प्रकारों में विविधता भी नियमित वीडियो गेम खिलाड़ियों की बड़ी संख्या का एक कारक है। किसी भी व्यक्तित्व के अनुकूल बनने के लिए कई प्रकार के खेल मौजूद हैं। 2016 में संयुक्त राज्य अमेरिका में गेमर्स की रुचि के प्रतिशत के आधार पर खेलों की शीर्ष शैलियाँ थीं:
- पहेली - 54%
- एक्शन गेम्स - 50%
- एक्शन-एडवेंचर/एडवेंचर - 42%
- प्लेटफ़ॉर्मर्स - 39%
- खेल - 39%
- रेसिंग - 37%
- निशानेबाज - 36%
- रणनीति - 34%
- सिमुलेशन - 31%
- लड़ाई - 30%
ईस्पोर्ट्स का उदय और "आओ खेलें"
गेम्स की लोकप्रियता में वृद्धि का एक अन्य कारण ईस्पोर्ट्स और "लेट्स प्ले" वीडियो की ऑनलाइन दृश्यता में वृद्धि है। गेमिंग ब्लॉग बिगफिशगेम्स के अनुसार, वैश्विक स्तर पर प्रोफेशनल ईस्पोर्ट्स का राजस्व 2014 में $194 मिलियन से बढ़कर 2016 में $463 मिलियन हो गया है।
2016 में लगभग 292 मिलियन दर्शकों की संख्या के साथ, अधिक से अधिक लोग जो गेम खेलने पर विचार नहीं करते थे, अब ईस्पोर्ट्स देख रहे हैं और अपने लिए गेम आज़मा रहे हैं। यूट्यूब पर "लेट्स प्ले" वीडियो की वृद्धि और ट्विच जैसी सेवाओं ने भी नए दर्शकों के लिए गेम की दृश्यता को बढ़ाया है। वास्तव में बिजनेस इनसाइडर ने 2014 में ग्राहकों की संख्या के आधार पर शीर्ष बीस यूट्यूब चैनलों को देखा और पाया कि 11 लेट्स प्ले चैनल थे।
शैक्षिक लाभ और स्वस्थ आदतें
K-8 शिक्षकों के एक राष्ट्रीय सर्वेक्षण में पाया गया कि अपनी कक्षा की शिक्षण सामग्री के हिस्से के रूप में वीडियो गेम का उपयोग करने से मौलिक शिक्षण और प्रेरणा कौशल में सुधार हुआ। इसके अलावा, सर्वेक्षण में शामिल 74% शिक्षक अब अपने छात्र शिक्षण के नियमित हिस्से के रूप में डिजिटल गेम का उपयोग करते हैं।
इसी तरह, ईएसए की वार्षिक रिपोर्ट से पता चलता है कि 68% माता-पिता अपने बच्चों द्वारा वीडियो गेम खेलने को सकारात्मक मानते हैं और 62% साप्ताहिक आधार पर अपने बच्चों के साथ वीडियो गेम खेलते हैं।
वीडियो गेम स्वास्थ्य शिक्षा के लिए भी लाभ प्रदान कर सकते हैं, जैसे री-मिशन के साथ। इस गेम का उद्देश्य कैंसर से पीड़ित बच्चों को उपचार प्रोटोकॉल का पालन करना सिखाना था और खिलाड़ियों की समीक्षा में गेम नहीं खेलने वाले बच्चों की तुलना में स्वास्थ्य संबंधी व्यवहार अनुपालन में उल्लेखनीय अंतर पाया गया।
मस्तिष्क की कार्यप्रणाली में सुधार
खेल संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली और समस्या सुलझाने की क्षमताओं में भी सुधार कर सकते हैं। येल विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं द्वारा किए गए एक अध्ययन में पाया गया कि जिन बच्चों ने चार महीने तक साप्ताहिक रूप से नियमित समय के लिए मस्तिष्क प्रशिक्षण खेल खेला, उनके गणित और पढ़ने के अंक नियंत्रण समूह के छात्रों की तुलना में अधिक थे।
यह सकारात्मक लाभ सिर्फ बच्चों तक ही सीमित नहीं है। अल्जाइमर के रोगियों के साथ काम करने वाले शोधकर्ताओं ने पाया कि एक महीने तक सप्ताह में कुछ बार एक ही प्रकार का मस्तिष्क खेल खेलने से बहु-कार्य क्षमता और अल्पकालिक स्मृति में सुधार हुआ। 60 से 77 वर्ष की आयु के वरिष्ठ नागरिकों पर एक अन्य अध्ययन, जिन्होंने लोकप्रिय ऑनलाइन मल्टी-प्लेयर गेम वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट खेला, ने ध्यान केंद्रित करने और संज्ञानात्मक कार्य करने की क्षमता में वृद्धि देखी।
मानसिक और भावनात्मक स्वास्थ्य
वीडियो गेम अवसाद और चिंता से पीड़ित लोगों के भावनात्मक स्वास्थ्य को बेहतर बनाने में भूमिका निभा सकते हैं। ईएसए की रिपोर्ट है कि एक शोध अध्ययन में ऐसे लोगों पर ध्यान दिया गया जो लापरवाही से वीडियो गेम खेलते थे और जो अवसाद से भी पीड़ित थे। अध्ययन समूह में अवसाद की भावनाओं और उससे जुड़े लक्षणों में 57% की कमी देखी गई।
कई अध्ययनों में यह भी पाया गया है कि दिन-प्रतिदिन गेम खेलने से जो सकारात्मक भावनात्मक अनुभव उत्पन्न होता है, वह सामाजिक संबंधों को विकसित करने की क्षमता में सुधार कर सकता है और नकारात्मक अनुभवों से निपटने के लिए मुकाबला तंत्र का समर्थन कर सकता है।
वीडियो गेम और गेमर्स के लिए आउटलुक
सोनी और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा उन्नत उच्च रिज़ॉल्यूशन कंसोल के साथ-साथ आभासी वास्तविकता में नई प्रगति के साथ, भविष्य के लिए गेमिंग का दृष्टिकोण सकारात्मक है।निंटेंडो के स्विच डिवाइस ने 2017 में बाज़ार में धूम मचाई, अकेले लॉन्च सप्ताह में 1.5 मिलियन यूनिट्स की बिक्री हुई। उम्मीद है कि 2020 तक मनोरंजन के अन्य रूपों की तुलना में वीडियो गेम की बाजार हिस्सेदारी अधिक दर से बढ़ेगी। हर कोई गेमर है या होगा.