बच्चों के लिए आइसब्रेकर गेम बच्चों को निर्देशित मनोरंजन के माध्यम से एक-दूसरे को जानने में मदद करते हैं। रचनात्मक आइसब्रेकर गेम का उपयोग करके बच्चों को किसी भी तरह की आपत्तियों से पार पाने में मदद करें, जो व्यक्तिगत परिचय की तरह प्रतीत नहीं होंगे। युवा समूह के आइसब्रेकर गेम से लेकर मिडिल स्कूल आइसब्रेकर गेम तक, हर आयु वर्ग और प्रकार के समूह के लिए एक आइसब्रेकर गेम है।
प्रथम और अंतिम नाम मिलान खेल
छोटे बच्चों को नई सेटिंग में एक-दूसरे के नाम सीखने में मदद करने के लिए कंस्ट्रक्शन पेपर का उपयोग करके अपना खुद का मेमोरी मैचिंग गेम बनाएं।एक ही रंग के कागज़ की शीट का उपयोग करके, प्रत्येक बच्चे का एक टुकड़े पर पहला नाम और दूसरे पर उनका अंतिम नाम लिखें। सभी कागजों को ग्रिड पैटर्न में उल्टा पलटें ताकि आप कोई भी नाम न देख सकें। बच्चे बारी-बारी से दो कागजों को पलटेंगे और बच्चे का पहला और अंतिम नाम मिलाने की कोशिश करेंगे।
गो फिश पसंदीदा चीजें कार्ड गेम
अपना खुद का गो फिश पसंदीदा चीजें आइसब्रेकर गेम बनाने के लिए इंडेक्स कार्ड का उपयोग करें। छोटे समूहों में छोटे बच्चे इस खेल के लिए आदर्श खिलाड़ी हैं। आप अधिक कठिन श्रेणियां चुनकर इसे बड़े बच्चों के लिए और अधिक जटिल बना सकते हैं, और अपने द्वारा बनाए गए कार्डों की संख्या बढ़ाकर इसे बड़े समूहों के लिए बना सकते हैं।
सामग्री जिसकी आपको आवश्यकता होगी
- 50 इंडेक्स कार्ड
- लिखने का बर्तन
- फर्श पर बड़ी मेज या खेल का मैदान
गेम दिशा-निर्देश
- प्रत्येक इंडेक्स कार्ड पर पसंदीदा चीजों की श्रेणी लिखें जैसे "पसंदीदा मूवी" या "पसंदीदा लंच फूड।" पाँच बच्चों के समूह के लिए लगभग 50 कार्ड बनाने का लक्ष्य रखें।
- प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड बांटे जाते हैं और बाकी कार्डों को "तालाब" में नीचे की ओर रखा जाता है।
- एक मोड़ पर, एक बच्चा दूसरे खिलाड़ी को चुनता है और पूछता है कि क्या उस खिलाड़ी की पसंदीदा चीज़ उनसे मेल खाती है। उदाहरण के लिए, यदि कार्ड पर "पसंदीदा मूवी" लिखा है, तो खिलाड़ी पूछते हैं "क्या आपकी पसंदीदा मूवी फाइंडिंग निमो है?"
- यदि यह मैच है, तो खिलाड़ी अपने हाथ से कार्ड लेता है और अपने सामने रखता है।
- अगर यह मैच नहीं है, तो कार्ड उनके हाथ में रहता है।
- जिस खिलाड़ी के सामने सबसे अधिक कार्ड हों, या मैच हों, खेल के अंत में वह जीतता है।
किसे क्या पसंद है? मार्को पोलो
मार्को पोलो के क्लासिक पूल गेम को घर के अंदर या बाहर एक सक्रिय आइसब्रेकर गेम में बदलें।यह बड़े समूह का खेल बाहरी सेटिंग में बड़े बच्चों और किशोरों के लिए सर्वोत्तम है, लेकिन यह सभी उम्र और स्थानों के लिए काम करता है। एक बच्चा "यह" है और अपनी आँखें बंद करके घूमता है और यह प्रश्न पूछता है कि उसे जो चीज़ पसंद है उसे और कौन पसंद करता है। उदाहरण के लिए, वे कह सकते हैं "फ्रेंच फ्राइज़ किसे पसंद है?" अन्य सभी बच्चे "यह" का टैग लगने से बचने के लिए अपनी आँखें खुली रखते हैं और अंतरिक्ष में इधर-उधर घूमते रहते हैं। जब भी "इट" कोई प्रश्न पूछता है, तो बच्चों को ईमानदारी से उत्तर देना चाहिए और "इट" अपनी सुनवाई का उपयोग करके किसी ऐसे व्यक्ति को टैग करने का प्रयास करता है जिसने कहा कि उन्हें फ्रेंच फ्राइज़ पसंद है।
आप अलग दिखते हैं
लोग दूसरों की शक्ल-सूरत के आधार पर उनके बारे में तुरंत निर्णय ले लेते हैं। यह ड्रेस-अप गेम चुनौती देता है कि पहला प्रभाव कितना मजबूत है। इस मज़ेदार आइसब्रेकर गेम को खेलने के लिए बच्चों को खुद को तैयार करने में सक्षम होना होगा।
सामग्री जिसकी आपको आवश्यकता होगी
- विशिष्ट कपड़ों और सहायक वस्तुओं की विविधता
- निजी चेंजिंग एरिया या अलग बंद कमरा
- स्टॉपवॉच
गेम दिशा-निर्देश
- सारे कपड़े अलग चेंजिंग एरिया या कमरे में रखें.
- सभी बच्चों को कमरे में आने दें और खेल समझाते समय उन्हें एक-दो मिनट का समय दें ताकि वे एक-दूसरे की ओर देख सकें।
- एक बच्चे का नाम पुकारें और उन्हें दूसरे कमरे में भाग जाना चाहिए। वे जितने चाहें उतने कपड़े और सहायक वस्तुएं पहन या बदल सकते हैं।
- तैयार होने पर, बच्चा मुख्य कमरे में फिर से प्रवेश करता है और बाकी सभी के पास यह निर्धारित करने के लिए एक मिनट का समय होता है कि उनके पहनावे में क्या अलग है।
- गेमप्ले तब तक ऐसे ही जारी रहता है जब तक कि हर बच्चा कमरे से बाहर निकलकर दोबारा कमरे में प्रवेश नहीं कर जाता।
कोड ग्रुप आइसब्रेकर गेम क्रैक करें
अपना खुद का गुप्त कोड बनाएं, फिर एक संदेश लेकर आएं जिसमें आपके समूह में बच्चों की संख्या के समान संख्या में अक्षर, रिक्त स्थान और विराम चिह्न शामिल हों।इस चुनौतीपूर्ण आइसब्रेकर गेम में गंभीर सोच कौशल की आवश्यकता होती है, इसलिए यह बड़े प्राथमिक बच्चों के लिए सबसे अच्छा है। प्रत्येक बच्चे को अपने गुप्त कोड संदेश से एक प्रतीक या विराम चिह्न संलग्न करें। उन बच्चों से कुछ भी न जोड़ें जो रिक्त स्थान का प्रतिनिधित्व करते हैं। बच्चों को कोड समझने में मदद करने के लिए कमरे के चारों ओर कुछ सुराग छिपाएँ। गेम का लक्ष्य पूरे समूह के लिए खुद को सही क्रम में व्यवस्थित करके गुप्त संदेश को डिकोड करना है।
काल्पनिक चरित्र से मिलें और अभिवादन करें
सभी उम्र के बच्चों को इस मजेदार गेम में अपनी पहली छाप के रूप में अपनी रचनात्मकता और कल्पनाशीलता दिखाने का मौका मिलता है। इस प्रकार का फंतासी आइसब्रेकर गेम उन बच्चों के लिए बहुत अच्छा है जो अपने बारे में बात करने या अपने जीवन के व्यक्तिगत विवरण साझा करने में सहज नहीं हैं।
सामग्री जिसकी आपको आवश्यकता होगी
- कई कंप्यूटर या टैबलेट
- इंटरनेट पहुंच
- बच्चों के लिए कुछ अलग मजेदार फंतासी नाम जनरेटर
गेम दिशा-निर्देश
- कुछ अलग फंतासी चरित्र नाम जेनरेटर खोजें जैसे कि अल्टीमेट सुपरविलेन नेम जेनरेटर और नेम जेनरेटर फन से अन्य या फैंटेसी नेम जेनरेटर से एलियन प्रजाति नाम जेनरेटर।
- कंप्यूटर या टैबलेट पर प्रत्येक पर एक नाम जनरेटर के साथ स्टेशन स्थापित करें।
- प्रत्येक स्टेशन पर यादृच्छिक रूप से कुछ बच्चों को नियुक्त करें।
- बच्चे बारी-बारी से नाम जनरेटर का उपयोग करेंगे, फिर उन्हें प्राप्त नाम के बारे में अपने समूह के साथ साझा करने के लिए एक छोटी कहानी बनाएंगे।
- एक बार समूह का प्रत्येक सदस्य जनरेटर चालू कर दे और अपनी कहानी सुनाए, समूहों को मिलाएं और बच्चों को नए समूहों में नए जनरेटर के पास भेजें।
आप दिन कैसे बचाएंगे?
बच्चे नकली तनावपूर्ण स्थितियों में एक-दूसरे के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे। समूह को लगभग तीन की टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम एक नकली स्थिति स्थापित करेगी जहां उनमें से एक या सभी को बचाने की आवश्यकता होगी।उदाहरण के लिए, वे एक ऐसा "घर" बनाने के लिए खिलौनों और कंबलों का उपयोग कर सकते हैं जिसमें आग लगी हो और अंदर सभी लोग सो रहे हों। टीमों को अपने परिदृश्य एक-दूसरे से अच्छी दूरी पर स्थापित करने चाहिए, फिर सभी को कमरे से बाहर जाना चाहिए। पहले अपने परिदृश्य पर कार्य करने के लिए एक टीम चुनें। एक-एक करके, अन्य टीमों को आना होगा और दिखाना होगा कि वे उस परिदृश्य में दिन कैसे बचाएंगे। प्रत्येक टीम रचनात्मकता, बहादुरी और योजना के लिए अंक प्रदान करती है। सभी टीमों के लिए ऐसा ही करें, फिर देखें कि प्रत्येक श्रेणी में किसने जीता।
मेरा नाम क्या है?
कक्षा, कैंप केबिन, या चर्च युवा समूह जैसी नई सेटिंग में बच्चों को एक-दूसरे को जानने के लिए एक रचनात्मक परिचय नाम गेम का उपयोग करें। किसी भी उम्र के बच्चे इस आइसब्रेकर गेम को तब तक खेल सकते हैं जब तक वे चित्र बना सकते हैं।
सामग्री जिसकी आपको आवश्यकता होगी
- प्रति बच्चा कागज का एक टुकड़ा
- क्रेयॉन, मार्कर, और/या रंगीन पेंसिल
- प्रति बच्चा छोटी नोटबुक या कागज की अतिरिक्त शीट
- Nametags
- पेन या पेंसिल
गेम दिशा-निर्देश
- प्रत्येक बच्चा चित्र बनाता है जिससे अन्य लोग उसके नाम का अनुमान लगाने लगते हैं। बच्चे अक्षरों या संख्याओं का उपयोग नहीं कर सकते. वे एक छवि या कई का उपयोग कर सकते हैं।
- जब सभी ने अपना नाम बनाना समाप्त कर लिया, तो खेल शुरू करें।
- एक स्पीड डेटिंग इवेंट की तरह सेट करें जहां आधे बच्चे पूरे गेम के लिए बैठे रहें और बाकी आधे हर कुछ मिनट में कमरे में घूमते रहें।
- हर बच्चे को एक अलग नंबर वाला नेमटैग दें।
- प्रत्येक जोड़ी को एक साथ तीन से पांच मिनट मिलते हैं। प्रत्येक बच्चा अपने नाम का चित्र अपने साथी को देता है।
- बच्चे बात नहीं कर सकते, लेकिन वे अपने साथी को यह अनुमान लगाने में मदद करने के लिए सिर और हाथ की हरकतों का उपयोग कर सकते हैं कि चित्र क्या हैं।
- प्रत्येक बच्चा समय समाप्त होने से पहले अपने साथी के नाम का अनुमान लगाने के लिए अपने साथी की तस्वीरों का उपयोग करता है।
- बच्चे अपने साथी का नाम लिखने के लिए अपनी नोटबुक का उपयोग करते हैं, या यदि वे अपने नाम का अनुमान नहीं लगा पाते हैं तो उनका नंबर लिखते हैं।
- एक बार जब सभी की जोड़ी बन जाए, तो सभी से वे नाम साझा करने को कहें जो उन्होंने निकाले हैं। यदि कोई ऐसा व्यक्ति है जिसके नाम का अनुमान नहीं लगाया गया है, तो समूह को इसका पता लगाने में मदद करें।
किसका पसंदीदा? छुपें और तलाश करें
प्रत्येक बच्चे के बारे में मजेदार तथ्यों के साथ लुका-छिपी जैसे क्लासिक सक्रिय बच्चों के खेल में एक रचनात्मक मोड़ जोड़ें। यह किंडरगार्टनर्स के लिए एक बेहतरीन आइसब्रेकर गेम है, लेकिन किसी भी सेटिंग में लगभग किसी भी आयु वर्ग के साथ काम कर सकता है। बच्चों की पसंदीदा चीज़ों, जैसे कार्टून चरित्र, मिठाइयाँ और गाने, के लिए श्रेणियों की एक सूची बनाएं और प्रत्येक बच्चे से निजी तौर पर अपनी सभी श्रेणियों का उत्तर देने के लिए कहें। सामान्य लुका-छिपी नियमों के अनुसार खेलें, केवल आप "इट" को एक विशिष्ट श्रेणी देंगे और खोज के लिए उत्तर देंगे, जैसे "उनकी पसंदीदा मिठाई आइसक्रीम है।" जब "इट" को एक छिपा हुआ बच्चा मिलता है जो उनकी खोज से मेल खाता है, तो वे उस व्यक्ति का नाम पूछते हैं, फिर उसे बुलाते हैं।गेमप्ले हर बार एक नए "इट" और मजेदार तथ्य के साथ जारी रहता है।
डेस्क अशर्स
बच्चों को एक मजेदार आइसब्रेकर के साथ एक नई कक्षा से परिचित कराएं जहां सहपाठी एक-दूसरे को उनकी नई डेस्क ढूंढने में मदद करते हैं।
सामग्री जिसकी आपको आवश्यकता होगी
- छात्र प्रश्नावली
- प्रश्नावली से विद्यार्थियों की पसंद से मेल खाते चित्र या खिलौने
- डेस्क या मेज और कुर्सियों के साथ कक्षा
गेम सेटअप
- गर्मियों में एक छात्र प्रश्नावली घर भेजें और परिवारों से स्कूल शुरू होने से पहले इसे वापस मेल करने के लिए कहें। प्रश्नों में "आपका पसंदीदा भोजन क्या है?" जैसी चीज़ें शामिल होनी चाहिए। या "आपकी पसंदीदा फिल्म कौन सी है?"
- कक्षा के लिए एक सीटिंग चार्ट बनाएं।
- बच्चे की प्रश्नावली से तीन पसंदीदा चुनें और उनसे मेल खाने वाले चित्र या खिलौने ढूंढें। उस बच्चे के डेस्क पर तीन खिलौने/चित्र रखें।
गेम दिशा-निर्देश
- एक बार जब सभी छात्र कक्षा में प्रवेश कर लें, तो उन्हें जोड़ियों में बांट दें।
- जोड़ी में प्रत्येक व्यक्ति को या तो नंबर एक या नंबर दो नंबर दें।
- प्रत्येक छात्र को एक खाली प्रश्नावली प्रदान करें (वही जिसे आपने घर भेजा था)।
- शुरू करने के लिए, सभी नंबर वालों को अपने साथी को उनकी डेस्क ढूंढने में मदद करनी होगी।
- जोड़ियों के पास तीन मिनट होते हैं जहां नंबर एक प्रश्नावली का उपयोग करके नंबर दो का साक्षात्कार कर सकता है।
- तीन मिनट के बाद, नंबर दो को अब बात करने की अनुमति नहीं है। उनके साथी को डेस्क पर अपने साथी के नाम के साथ प्रश्नावली छोड़कर डेस्क के साथ अपने साथी से मेल खाने के लिए जो सीखा है उसका उपयोग करना होगा।
- साझेदार भूमिकाएँ बदलते हैं और दोहराते हैं।
- दोनों लोगों को सही ढंग से बैठाने वाली पहली टीम जीतती है।
तुम्हें साँप की चेन के बारे में जानना
छोटे या बड़े समूहों के बच्चों को इस आइसब्रेकर गेम में संभवतः सबसे लंबा सांप बनाने के लिए उन चीजों को ढूंढना होगा जो उनके पास समान हैं।शुरुआत के लिए एक बच्चे को चुनें क्योंकि समूह के बाकी सदस्य कमरे के चारों ओर घूम रहे हैं या दौड़ रहे हैं। यह बच्चा ऐसे प्रश्न पूछने लगता है, "मेरे जैसा मार्च में किसका जन्मदिन होता है?" कम से कम दो अन्य लोगों को ढूंढना जिनके साथ कुछ समान है। बच्चे एक लंबी श्रृंखला बनाने के लिए अपने प्रत्येक हाथ को दूसरे बच्चे के साथ पकड़कर जोड़ते हैं। प्रत्येक व्यक्ति के दोनों हाथ जुड़ने के बाद पंक्ति के अंत में बच्चे प्रश्न पूछने वाले अगले व्यक्ति होते हैं। बच्चों की "सांप" श्रृंखला को कमरे के चारों ओर तब तक घूमना चाहिए जब तक कि सभी बच्चे जुड़ न जाएं, फिर वे रुक जाएं और खेल खत्म हो जाए।
समूह सामान्य भाजक
किसी शिविर या युवा समूह में बच्चों को यह देखने में मदद करें कि एक मज़ेदार टीम-निर्माण गेम के साथ उनमें कितनी समानताएं हैं। चूँकि इन परिवेशों में बच्चे एक-दूसरे को बिल्कुल भी नहीं जानते हैं, इसलिए यह देखना कि वे एक जैसे कैसे हैं, बर्फ तोड़ने में मदद कर सकता है।
सामग्री जिसकी आपको आवश्यकता होगी
- कागज और पेंसिल का बड़ा टुकड़ा या चॉकबोर्ड जैसी बड़ी लेखन सतह
- स्टॉपवॉच
गेम दिशा-निर्देश
- 20 या 30 मिनट की समय सीमा निर्धारित करें। समूह जितना बड़ा होगा, समय सीमा उतनी ही लंबी होनी चाहिए, लेकिन 45 मिनट से अधिक नहीं।
- आयु समूह के आधार पर 5, 10, 15, या 20 समानताओं का लक्ष्य निर्धारित करें। बड़े बच्चों का लक्ष्य बड़ा होना चाहिए.
- समय समाप्त होने से पहले समानताओं की निर्धारित संख्या का पता लगाने के लिए पूरी टीम को मिलकर काम करना होगा।
- प्रत्येक समानता एकमत होनी चाहिए या समूह के प्रत्येक व्यक्ति से संबंधित होनी चाहिए। उदाहरण के लिए, वे सभी इंसान हैं।
- यदि टीम अपने लक्ष्य तक पहुंच जाती है, तो वह जीत जाती है।
वह मेरा नहीं है
कक्षा, शिविर या चर्च में छोटे समूहों में बड़े बच्चे केवल अपने साथ लाई गई चीजों का उपयोग करके इस आसान आइसब्रेकर को खेल सकते हैं। एक ऐसी वस्तु की तलाश करें जो कई बच्चे लाए हों, जैसे टोपी या बैकपैक, और उन्हें कमरे के चारों ओर रखें जबकि समूह की आँखें बंद हों।अपनी बारी में, एक बच्चा एक समय में एक सुराग का उपयोग करके अपनी टोपी या बैकपैक का वर्णन करता है। उदाहरण के लिए, बच्चा कह सकता है, "यह मेरी टोपी नहीं है, मेरी टोपी नीली है।" समूह के बाकी सदस्यों को वापस लाने के लिए एक नीली टोपी ढूंढनी होगी। यदि यह गलत है, तो खिलाड़ी एक और सुराग देता है जिसमें केवल एक वर्णनकर्ता शामिल होता है। जब समूह को सही वस्तु मिल जाती है, तो खिलाड़ी उस वस्तु के बारे में जो पसंद है, उसे कहां से प्राप्त किया, या कोई अन्य मजेदार तथ्य साझा करता है।
व्यक्तिगत मजेदार तथ्य जल्लाद
यदि आपके पास केवल कुछ बच्चे हैं या सिर्फ दो हैं, तो आप एक क्लासिक शब्द गेम को आइसब्रेकर गतिविधि में बदल सकते हैं। जल्लाद खेलने के लिए बच्चों की जोड़ी बनाएँ। मोड़ यह है कि प्रत्येक बच्चा बारी-बारी से गुप्त वाक्यांश बनाता है और यह उनके बारे में एक मजेदार तथ्य होना चाहिए। उदाहरण के लिए, प्लेयर वन वाक्यांश के लिए रिक्त रेखाएँ खींच सकता है, "मेरा मध्य नाम डेविड है।" खिलाड़ी दो तब तक अक्षरों का अनुमान लगाएगा जब तक कि या तो स्टिक मैन को फाँसी नहीं मिल जाती या वह मज़ेदार तथ्य हल नहीं कर लेता।
दोस्ती के सफर पर जा रहे हैं
" मैं पिकनिक पर जा रहा हूं" खेल के समान, एक शिविर या युवा समूह के बच्चे उन चीजों का वर्णन करेंगे जो वे इस नई दोस्ती में लाएंगे। आप बच्चों के लिए वर्णमाला के अक्षरों, घुमावों की एक विशिष्ट संख्या या किसी अन्य मज़ेदार पैटर्न का उपयोग यह वर्णन करने के लिए कर सकते हैं कि वे क्या लाएंगे। पूरा समूह एक घेरे में बैठता है और एक बच्चा यह कहकर शुरुआत करता है, "मैं एक नई दोस्ती शुरू कर रहा हूं और एक साहसिक रवैया ला रहा हूं।" प्रत्येक क्रमिक खिलाड़ी बताता है कि उससे पहले वाले व्यक्ति ने क्या कहा और उसे क्या नई चीज़ लानी है।
त्वरित और आसान आइसब्रेकर
भले ही आपके पास आइसब्रेकर को समर्पित करने के लिए थोड़ा सा समय हो, फिर भी यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि हर कोई एक-दूसरे के साथ सहज महसूस करे। यहां छोटे या बड़े समूहों के बच्चों के लिए कुछ त्वरित और मजेदार आइसब्रेकर गतिविधियां दी गई हैं।
दो सच और एक झूठ
बच्चों को अपने बारे में तीन बातें लिखने में कुछ मिनट लगाने को कहें, और उनमें से एक चीज़ झूठ होनी चाहिए।फिर, एक बच्चे से शुरुआत करें और उन्हें अपने तीन तथ्य प्रस्तुत करने दें, और अन्य बच्चों से हाथ दिखाकर वोट करने को कहें कि कौन सा झूठ है। समूह के वोट के बाद, बच्चा बताएगा कि वास्तव में कौन सा झूठ था। प्रत्येक बच्चे के लिए इसे दोहराएं। यदि आपके पास बड़ा समूह है तो आप बच्चों को एक-दूसरे के साथ इस गतिविधि को करने के लिए छोटे समूहों में भी विभाजित कर सकते हैं।
रॉक-पेपर-कैंची टूर्नामेंट
बड़े सम-संख्या वाले समूहों में, हर किसी को एक साथी के साथ जोड़ी बनाएं और रॉक-पेपर-सीज़र्स के तीन में से सर्वश्रेष्ठ दो राउंड खेलें। प्रत्येक विजेता अगले दौर में जाता है और दूसरे विजेता को चुनौती देता है। राउंड को तब तक दोहराते रहें जब तक कि आप अंतिम दो चैंपियन से न हार जाएं, जो टूर्नामेंट जीतने के लिए एक-दूसरे से लड़ते हैं।
आइसब्रेकर जेंगा
जेंगा गेम खरीदें और ईंटों पर रचनात्मक आइसब्रेकर प्रश्न लिखें। "आपकी पसंदीदा फिल्म कौन सी है?" जैसे प्रश्नों का उपयोग करें। या "आपने हाल ही में कौन सी नई चीज़ खोजी है?" प्रत्येक बच्चे से एक ईंट खींचने को कहें और उस प्रश्न का उत्तर दें जिसे वे बाहर निकालते हैं।तब तक खेलते रहें जब तक टावर गिर न जाए। यदि सभी को जाने का मौका नहीं मिलता है, तो उन्हें टावर के पुनर्निर्माण और फिर से खेलने के लिए मिलकर काम करने को कहें।
क्या आप चाहेंगे?
अपनी कक्षा से पूछने के लिए कुछ विल-यू-रदर परिदृश्यों के साथ आएं। कुछ अच्छे उदाहरण हो सकते हैं, "क्या आप उड़ना पसंद करेंगे या अदृश्य होना चाहेंगे?" या "क्या आप दोबारा कभी फ्रेंच फ्राइज़ नहीं खाएंगे या फिर कभी आइसक्रीम नहीं खाएंगे?" आपके समूह के आकार के आधार पर, आप इस गेम को कुछ अलग-अलग तरीकों से खेल सकते हैं। छोटे समूहों के लिए, आप कुछ प्रश्न पूछ सकते हैं जिनका उत्तर देने और चर्चा करने का मौका सभी को मिले। बड़े समूहों के लिए, आप एक प्रश्न पूछ सकते हैं जिसका उत्तर सभी को देना होगा। आप हर किसी से उनके व्यक्तिगत प्रश्न भी पूछ सकते हैं, या उन्हें एक-दूसरे से पूछने के लिए अपने स्वयं के रचनात्मक प्रश्न भी देने दे सकते हैं।
बच्चों को एक-दूसरे को जानने में मदद करें
एक-दूसरे को जानने वाले गेम और गतिविधियों के साथ-साथ बच्चों के लिए आइसब्रेकर प्रश्नों का उपयोग करने से आपको प्रत्येक बच्चे के लिए भाग लेने का सबसे आरामदायक तरीका ढूंढने में मदद मिलती है।चाहे आपके पास बच्चों का एक बिल्कुल नया समूह हो या परिचित और नए बच्चों का मिश्रण हो, मज़ेदार आइसब्रेकर गेम हर किसी को एक यादगार परिचय का मौका देते हैं।