सॉरी होना कभी मजेदार नहीं है--जब तक आप सॉरी नहीं खेल रहे हों! वह है। सॉरी खेलना सीखें! कुछ आसान चरणों के माध्यम से। इसे बदलने के लिए आपको क्लासिक नियमों के कई रूप भी मिलेंगे।
सॉरी कैसे खेलें इसके लिए सरल निर्देश
क्षमा करें! दुनिया भर के बच्चों द्वारा खेला जाने वाला एक क्लासिक गेम है। इसे स्थापित करना आसान है और क्लासिक नियमों को खेलने में केवल 30 मिनट लगते हैं। विजेता "स्टार्ट" स्पेस से "होम" स्पेस तक सभी चार प्यादों को लाने वाला पहला खिलाड़ी है।
क्लासिक क्षमा करें! निर्देश
आरंभ करने के लिए, हर कोई अपना रंग चुनता है।
- अपने प्यादों को "शुरू" पर रखें
- खेल सबसे कम उम्र के खिलाड़ी के साथ शुरू होता है और बाईं ओर बढ़ता है।
- शुरू करने के लिए, आप सॉरी से एक कार्ड बनाएं! जहाज़ की छत। आपको अपने एक प्यादे को "स्टार्ट" से हटाने के लिए 1 या 2 मिलना चाहिए।
- प्रत्येक मोड़ के लिए, एक क्षमा करें! कार्ड और बोर्ड के चारों ओर घूमने के लिए निर्देशों का पालन करें।
- खिलाड़ी विशिष्ट संख्या में स्थान आगे या पीछे जा सकते हैं या अन्य खिलाड़ियों के साथ स्थान बदल सकते हैं।
- निर्देशों का पालन करने के बाद, कार्ड को त्यागे गए ढेर पर रखें। (जब आपके पत्ते खत्म हो जाएं तो त्यागें गए ढेर में फेरबदल करें।)
- गेमप्ले तब तक जारी रहता है जब तक कि एक व्यक्ति अपने सभी प्यादों को अपने "घर" स्थान पर नहीं ले आता।
अपने मोहरे को बोर्ड के चारों ओर ले जाना
एक बार जब आपका मोहरा बोर्ड पर आ जाता है, तो यह आपके द्वारा निकाले गए कार्ड के आधार पर कई अलग-अलग कार्रवाइयां कर सकता है।
- आप अपने निर्दिष्ट नंबर को आगे बढ़ाने के लिए किसी अन्य खिलाड़ी के प्यादों के ऊपर से कूद सकते हैं।
- यदि आप किसी अन्य खिलाड़ी के कब्जे वाले स्थान पर उतरते हैं, तो आप कहते हैं "क्षमा करें!" और वह मोहरा अपनी "शुरुआत" पर वापस आ जाता है।
- यदि आप अपने मोहरे के साथ किसी क्षेत्र पर उतरेंगे, तो आप अपनी बारी खो सकते हैं।
- यदि आप किसी अन्य रंग के साथ स्लाइड के त्रिकोण पर उतरते हैं, तो आप नीचे की ओर स्लाइड करते हैं, शुरू करने के लिए किसी अन्य प्यादे को पीछे धकेलते हैं (इसमें आपके अपने प्यादे भी शामिल हैं)। यदि यह आपका रंग दिखाता है, तो आप स्लाइड न करें।
- जब कोई मोहरा "घर" के करीब पहुंच रहा है, तो वह "सुरक्षा क्षेत्र" में चला जाएगा। यह वह क्षेत्र है जिसमें केवल आपके प्यादे ही प्रवेश कर सकते हैं। कोई भी प्यादा सुरक्षा क्षेत्र में पीछे की ओर प्रवेश नहीं कर सकता।
क्षमा करें! कार्ड
आधिकारिक नियम के अनुसार, आप अपनी बारी पर 11 अलग-अलग सॉरी कार्ड निकाल सकते हैं।
- 1 और 2 एक मोहरे को शुरुआत से हटा सकते हैं या एक मोहरे को उतनी ही जगह आगे बढ़ा सकते हैं।
- 3, 5, 8, और 12 एक मोहरे को इतनी जगह आगे बढ़ाता है।
- 4 एक मोहरे को उतनी जगह पीछे ले जाता है।
- 7 एक मोहरे को इतनी जगह आगे बढ़ाता है या दो प्यादों के बीच विभाजित किया जा सकता है।
- 10 एक मोहरे को उतनी जगह आगे बढ़ाता है या एक मोहरे को एक जगह पीछे ले जाता है।
- 11 एक मोहरे को 11 स्थान आगे बढ़ाता है या आपको दो प्यादों की अदला-बदली करने की अनुमति देता है। यदि आप ग्यारह स्थान बदलना या स्थानांतरित नहीं करना चाहते हैं तो आप इस चाल को जब्त कर सकते हैं।
- क्षमा करें! आपकी शुरुआत से एक मोहरा लेता है और उसे दूसरे खिलाड़ी के कब्जे वाले स्थान पर रखता है। फिर आप शुरू करने के लिए उनके मोहरे को पीछे ले जाएँ।
क्षमा करें! अधिक मनोरंजन के लिए नियमों में बदलाव
खेलने का केवल एक ही तरीका नहीं है क्षमा करें! परिवारों ने क्लासिक खेल का आनंद बढ़ाने के लिए वैकल्पिक नियम विकसित किए हैं। कुछ की जाँच करें क्षमा करें! खेल विविधताएँ.
रिवर्स प्ले
उल्टा छोड़कर सभी मानक नियमों का पालन करें।
- अपने प्यादों को "सुरक्षित क्षेत्र" में पंक्तिबद्ध करके शुरुआत करें।
- आपको एक समय में एक मोहरा हटाना होगा क्योंकि, इस संस्करण में, आप अपने खुद के मोहरे नहीं उछाल सकते।
- बोर्ड के चारों ओर वामावर्त दिशा में यात्रा करें।
- जब आप किसी अन्य रंग के त्रिकोण स्थान पर उतरते हैं, तो आप वापस वृत्त में खिसक जाते हैं।
- लक्ष्य आपके सभी प्यादों को "सुरक्षित क्षेत्र" से "प्रारंभ" स्थान पर लाना है।
प्वाइंट प्ले
गेम के अंक संस्करण में, विजेता दो या तीन राउंड में 500 जैसे निश्चित अंक अर्जित करने वाला पहला खिलाड़ी होता है। प्रत्येक दौर तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी अपने सभी प्यादों को "घर" ले आता है। गेमप्ले निम्नलिखित अपवादों के साथ मानक नियमों का पालन करता है।
- केवल तीन प्यादे "शुरुआत" पर जाते हैं, और दूसरा शुरू के बाहर घेरे में जाता है।
- प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड बांटे जाते हैं।
- वे अपनी बारी पर खेल खेलने के लिए अपने हाथ में मौजूद कार्डों में से एक का उपयोग करते हैं।
- फिर वे उस कार्ड को त्याग देते हैं और पांच कार्ड अपने हाथ में रखते हुए एक नया कार्ड ले लेते हैं।
- यदि वे अपने हाथ में कोई भी कार्ड लेकर कोई कदम नहीं उठा सकते, तो वे एक को त्याग देते हैं और एक नया कार्ड ले लेते हैं।
प्रत्येक राउंड के अंत में निम्नानुसार अंक दिए जाते हैं:
- 5 अंक - प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के लिए विजेता को जो "घर" स्थान में नहीं है
- 25 अंक - विजेता को, यदि किसी प्रतिद्वंद्वी के पास "होम" स्थान में दो से अधिक प्यादे नहीं हैं
- 50 अंक - विजेता को यदि किसी प्रतिद्वंद्वी के पास घरेलू क्षेत्र में एक से अधिक मोहरे नहीं हैं
- 100 अंक - विजेता को यदि किसी प्रतिद्वंद्वी का प्यादा घरेलू स्थान तक नहीं पहुंचा है
संग्रह खेल
इस संस्करण में लक्ष्य आपके "घर" स्थान में बोर्ड पर प्रत्येक रंग से एक मोहरा इकट्ठा करना है।
- जब भी आप किसी अन्य खिलाड़ी के समान स्थान पर उतरते हैं, तो आप उनका मोहरा लेते हैं और उसे अपने "घर" स्थान में ले जाते हैं।
- यदि आप "क्षमा करें" कार्ड निकालते हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को प्रतिद्वंद्वी के "प्रारंभ" स्थान के बजाय अपने "घर" स्थान पर ले जाते हैं।
- यदि आप "11" कार्ड निकालते हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वी द्वारा चुराए गए अपने किसी भी प्यादे को ले सकते हैं और उसे अपनी "शुरुआत" पर वापस रख सकते हैं।
जीतने के लिए आपको मानक नियमों का पालन करते हुए अपने स्वयं के रंग के प्यादों में से कम से कम एक को घरेलू स्थान पर ले जाना होगा।
एक्टिव गेम
इस सक्रिय संस्करण के साथ सभी को उनकी सीटों से बाहर निकालें और टेबल के चारों ओर घूमें। इस विकल्प में क्लासिक की तुलना में अधिक समय लगता है क्योंकि इसमें आपके प्यादों को स्थानांतरित करने के कम अवसर होते हैं। उन्हीं नियमों का पालन करें, लेकिन क्षमा करें! कार्ड नए अर्थ लेते हैं।
- 1=किसी अन्य खिलाड़ी के साथ सीटें बदलें
- 2=दो स्थान आगे बढ़ें
- 3=हर कोई एक सीट बाईं ओर ले जाता है
- 4=चार स्थान पीछे जाएँ
- 5=पांच स्थान आगे बढ़ें
- 7=हर कोई एक सीट दाईं ओर ले जाता है
- 8=दो प्यादों को कुल आठ स्थानों पर ले जाएं
- 10=एक स्थान पीछे जाएँ
- 11=एक मोड़ खोना
- 12=मेज पर बैठे सभी लोग खड़े हो जाते हैं और बारह तक गिनती गिनते हुए एक घेरे में मेज के चारों ओर घूमते हैं। जब आप बारह मारते हैं, तो सभी खिलाड़ी अपने शरीर के सामने वाली सीट पर बैठ जाते हैं।
- क्षमा करें!=एक दूसरे के साथ सीटें बदलने के लिए दो खिलाड़ियों को चुनें।
क्षमा करें! स्लॉट
यदि आप जुआ खेलने के शौकीन हैं, तो सॉरी का खेल बनाएं! क्षमा करें में! स्लॉट. स्नैक्स, पेनी, या कोई भी अन्य चीज़ जिसके साथ आप जुआ खेलना चाहते हैं, ले लें। निर्धारित सामान्य नियमों के अनुसार खेलें, लेकिन यह मोड़ जोड़ें।
- जब आप एक त्रिकोण स्लाइड पर उतरते हैं, तो उस स्लाइड पर एक रंग रखने वाले प्रत्येक टीम के साथी से दो सिक्के या कैंडी इकट्ठा करें।
- हर बार जब आप दूसरे मोहरे के रूप में एक ही वर्ग में उतरते हैं, तो उस खिलाड़ी से एक कैंडी या सिक्का इकट्ठा करें।
- जब आप किसी खिलाड़ी पर कूदते हैं, तो उनसे एक कैंडी या सिक्का इकट्ठा करें।
- हर बार जब आपको एक मोहरा "घर" मिले, तो प्रत्येक खिलाड़ी से दो कैंडी इकट्ठा करें।
- यदि आप अपने चारों प्यादों को घर ले आते हैं, तो आप प्रत्येक खिलाड़ी से दो कैंडी जीतते हैं।
- खेल के अंत में सभी कैंडी या सिक्के जोड़ें, और सबसे अधिक जीत वाला खिलाड़ी।
रंग-कोडित सत्य या साहस
खिलाड़ियों को इस मज़ेदार, परिपक्व संस्करण में वे जो कहते हैं और करते हैं उसके लिए वास्तव में खेद होगा। आप सामान्य गेमप्ले नियमों का पालन करते हैं लेकिन लाल और पीले स्थानों को "सत्य" स्थानों के रूप में नामित करते हैं, फिर हरे और नीले स्थानों को "हिम्मत" स्थानों के रूप में नामित करते हैं।
- लाल सच - किसी अन्य खिलाड़ी के बारे में एक सच बताएं.
- पीला सच - अपने बारे में एक सच बताएं.
- ग्रीन डेयर - जिस खिलाड़ी के पास आपके द्वारा अभी-अभी स्थानांतरित किए गए मोहरे के सबसे करीब एक मोहरा है, वह आपको किसी अन्य खिलाड़ी के खिलाफ गेमप्ले को पूरा करने का साहस देता है।
- ब्लू डेयर - जिस खिलाड़ी के पास आपके द्वारा अभी-अभी चलाए गए मोहरे के सबसे करीब एक मोहरा होता है, वह आपको उस गेमप्ले को पूरा करने का साहस देता है जो आपको नुकसान पहुंचाता है।
खिलाड़ियों को गेम बोर्ड पर किसी भी स्थान के लिए एक ट्रुथ या डेयर को पूरा करना होगा, जिसमें "सुरक्षित क्षेत्र" शामिल नहीं हैं, लाल, पीले, हरे या नीले रंग के साथ।
- सच्चाई कोई भी गुप्त जानकारी हो सकती है.
- हिम्मत में गेमप्ले में एक चाल शामिल होनी चाहिए, जैसे एक मोहरे के साथ व्यापार करना या किसी अन्य खिलाड़ी के मोहरे को घर तक ले जाना। यदि आप कोई कार्य पूरा कर लेते हैं, तो आप उतनी ही आगे बढ़ सकते हैं जितनी संख्या में आप अभी चले थे। यदि आप कार्य पूरा नहीं करते हैं, तो आप अपनी अगली बारी खो देते हैं।
दुख मत करो
क्षमा करें जैसे क्लासिक बोर्ड गेम! इसमें सरल नियम, ढेर सारा पारिवारिक मनोरंजन और आधुनिक संस्करणों के अनुकूल हैं। चाहे आप बच्चों, वयस्कों या दोनों के समूह के साथ खेल रहे हों, आपको इस बोर्ड गेम को लेने का अफसोस नहीं होगा।