एस्केप रूम गेम मज़ेदार और चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ हैं जिन्हें व्यक्तिगत रूप से या समूह सेटिंग्स में हल किया जा सकता है और किसी भी आयु वर्ग के लिए अनुकूलित किया जा सकता है। खिलाड़ियों को उन सुरागों को समझने के लिए अपनी बुद्धि और टीम वर्क कौशल का उपयोग करना चाहिए जो उन्हें एक काल्पनिक परिदृश्य से बचने में मदद करेंगे।
क्या आप वही सुनते हैं जो मैं सुनता हूं?
यह खेल प्रति टीम 5 से 10 वर्ष की उम्र के चार से आठ खिलाड़ियों वाले समूह के लिए आदर्श है।
आपूर्ति
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कागज और लिखने का बर्तन
- प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कुर्सी
तैयारियां
केवल एक चीज जो आपको इस गेम के लिए समय से पहले करने की आवश्यकता होगी वह है कागज के एक टुकड़े पर ध्वनियों की एक श्रृंखला लिखना। प्रत्येक समूह के लिए एक प्रति होनी चाहिए। उपयोग की जाने वाली ध्वनियाँ ऐसी ध्वनियाँ होनी चाहिए जो बच्चे केवल अपने शरीर और फर्श का उपयोग करके बना सकें। एक नमूना अनुक्रम ताली, स्टॉम्प, स्टॉम्प, सीटी, ताली, ताली, स्नैप हो सकता है।
निर्देश
- समूह के सभी सदस्यों को अपनी पीठ एक साथ करके बैठना चाहिए ताकि कोई भी खिलाड़ी दूसरे को न देख सके।
- प्रत्येक समूह से एक खिलाड़ी को नेता के रूप में नामित करें। खेल के दौरान समूह के सदस्यों (नेता नहीं) को आवश्यकता पड़ने पर "कृपया दोहराएँ" कहने और जब वे किसी वयस्क से यह मूल्यांकन करवाने के लिए तैयार हों कि वे सही हैं या नहीं, "कृपया जाँचें" कहने के अलावा किसी भी बातचीत की अनुमति नहीं है।
- नेता के पास कागज की शीट है जिस पर ध्वनियों का क्रम अंकित है। उसे प्रत्येक ध्वनि के बीच में रुके बिना, शारीरिक रूप से सही क्रम में ध्वनियाँ निकालने का एक तरीका खोजना होगा।
- समूह के बाकी सदस्यों को ध्वनियों को सुनना चाहिए, फिर समूह के नेता से सुनी गई बातों के आधार पर ही ध्वनियों के अनुक्रम को हूबहू कॉपी करने का प्रयास करना चाहिए। इसके लिए टीम के प्रत्येक सदस्य को यह समझना होगा कि ध्वनि कैसे बनाई गई थी।
- नेता इस क्रम को आवश्यकतानुसार कई बार दोहरा सकता है, लेकिन समूह के बाकी सदस्य इस क्रम को केवल तभी दोहरा सकते हैं जब नेता का काम पूरा हो जाए।
- एक बार जब सभी सदस्यों को लगे कि उन्होंने अनुक्रम का पता लगा लिया है, तो पूरे समूह (नेता सहित) को अपना अगला सुराग प्राप्त करने के लिए एक सुर में अनुक्रम बताना होगा।
अनुकूलन
ध्वनि अनुक्रमों में ताली और स्टांप जैसे साधारण शोर शामिल होने चाहिए और छोटे बच्चों के लिए अवधि कम होनी चाहिए। खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, ध्वनि अनुक्रम पेपर तैयार करते समय वयस्क चित्र बना सकते हैं या ध्वनियों की क्लिप आर्ट छवियों का उपयोग कर सकते हैं।
ब्लाइंड ओरिगेमी
इस खेल के लिए आदर्श समूह में प्रति टीम दो से छह खिलाड़ियों के साथ 10-15 आयु वर्ग के लोग शामिल हैं।
आपूर्ति
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पेपर
तैयारियां
कोई भी ओरिगामी फोल्ड चुनें जैसे कोई जानवर या हवाई जहाज और एक मॉडल संस्करण बनाएं।
निर्देश
- प्रत्येक समूह को कागज की एक शीट और पेपर मॉडल दें।
- मॉडल को खोले बिना, समूह को यह पता लगाना होगा कि प्रतिकृति को कैसे मोड़ना है। गहन परीक्षण और तार्किक तर्क के माध्यम से, समूह को कागज मोड़ने के चरणों को डिकोड करने की चुनौती दी जाती है।
- जब समूह मॉडल से मेल खाने के लिए अपने कागज के टुकड़े को सफलतापूर्वक मोड़ लेता है, तो उनके द्वारा बनाया गया जानवर/वस्तु इस बात का सुराग हो सकता है कि अगली पहेली कहाँ छिपी है। उदाहरण के लिए, यदि मॉडल एक कागज़ का हवाई जहाज है तो अगली पहेली या सुराग दीवार पर लटके हवाई जहाज के चित्र के पास छिपा हो सकता है।
अनुकूलन
छोटे बच्चों के साथ इस खेल का उपयोग करने के लिए, कागज को पहले लंबाई और फिर चौड़ाई में आधा मोड़ें या तीन तहों का उपयोग करके कोई अन्य सरल आकार बनाएं। ओरिगेमी मॉडल जितना जटिल होगा, चुनौती उतनी ही कठिन होगी।
कॉपी कैट
यह खेल 5-8 वर्ष की उम्र के चार से आठ खिलाड़ियों की टीमों के लिए सर्वोत्तम है।
आपूर्ति
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चलने योग्य शरीर के अंगों वाली मूर्तियाँ (जैसे बार्बी गुड़िया या एक्शन फिगर) - आपको कम से कम पाँच की आवश्यकता होगी।
तैयारियां
मूर्तियों को एक पंक्ति में अगल-बगल स्थापित करें। प्रत्येक मूर्ति को अन्य की तुलना में अलग तरीके से रखें, लेकिन इस तरह से कि कुल मिलाकर वे अगली पहेली के लिए एक सुराग प्रदान करें। आदर्श रूप से, प्रत्येक मूर्ति पर शरीर का केवल एक हिस्सा घुमाएँ।
उदाहरण के लिए, पहला दाहिना हाथ फैलाकर और फर्श के समानांतर खड़ा हो सकता है, दूसरा सिर दाईं ओर मोड़कर खड़ा हो सकता है, तीसरा खड़ा हो सकता है और दूसरे का सामना कर सकता है, चौथा हो सकता है सिर दाहिनी ओर घुमाकर खड़ा होना चाहिए, और पाँचवाँ चौथे की ओर मुँह करके खड़ा होना चाहिए।जब टीम के सदस्यों को आमने-सामने देखते हैं (जैसे वे मूर्तियों को देख रहे होते हैं) तो इस संयोजन में सभी मूर्तियाँ और टीम के सदस्य एक दिशा की ओर मुख किए हुए होते हैं और पहला व्यक्ति अगली पहेली की ओर इशारा करता है।
निर्देश
- यह पहेली न्यूनतम दिशा से शुरू होनी चाहिए। टीमों को निर्देश दिया जाना चाहिए कि वे केवल मूर्तियों को देखें, उन्हें हिलाएं नहीं और उन्हें सही तरीके से कॉपी करें जिससे अगली पहेली तैयार हो सके।
- प्रत्येक टीम को यह पता लगाना होगा कि उन्हें एक पंक्ति में खड़ा होना चाहिए और प्रत्येक व्यक्ति को मूर्ति की सटीक मुद्रा की नकल करते हुए उसी स्थान पर खड़ा होना चाहिए जहां वे हैं। दिए गए उदाहरण में, टीम का पहला सदस्य अपना दाहिना हाथ फैलाकर और ज़मीन के समानांतर खड़ा होगा।
- जब पूरा समूह मूर्तियों के समूह की नकल कर सकता है, तो उन्होंने चुनौती पूरी कर ली है और उन्हें यह देखने में सक्षम होना चाहिए कि अगली पहेली या सही निकास कहाँ देखना है।
अनुकूलन
कठिनाई स्तर को बढ़ाने के लिए, अधिक जटिल मुद्राओं वाली अधिक मूर्तियाँ जोड़ें। खेल वहां खेला जा सकता है जहां प्रत्येक मुद्रा को दूसरों से अलग करना होगा या जहां खिलाड़ियों को संचयी रूप से प्रत्येक मुद्रा को अंतिम में जोड़ना होगा।
बॉक्स में क्या है?
5 वर्ष और उससे अधिक उम्र के लिए बढ़िया, यह गेम दो से चार खिलाड़ियों की टीमों के लिए सर्वोत्तम है।
आपूर्ति
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दो बक्से जो पूरी तरह से बंद हैं, एक छेद को छोड़कर जो इतना बड़ा है कि उसमें एक बच्चे का हाथ समा सके और एक सिरे पर आसानी से खोला जा सके
- छोटी, कुंद वस्तुओं के समान सेट जिन्हें बक्सों में रखा जा सकता है (कपास की गेंद, कपास झाड़ू, स्कूल की आपूर्ति, उछालभरी गेंद, पासा, कार्ड, आदि)
तैयारियां
चयनित वस्तुओं की वांछित संख्या को एक बॉक्स में रखें। वही सामान दूसरे बॉक्स में रखें।
निर्देश
- टीमों को इस खेल के लिए दो खिलाड़ियों का चयन करना चाहिए।
- खिलाड़ी केवल नरम, गोल, चौकोर और खुरदरा जैसे विशेषणों का उपयोग करके ही बात कर सकते हैं।
- पहला खिलाड़ी लीडर होगा; दूसरा खिलाड़ी फॉलोअर होगा.
- प्रत्येक खिलाड़ी किसी भी समय अपने बॉक्स में पहुंच सकता है, लेकिन वे किसी भी वस्तु को दृश्य में नहीं खींच सकते।
- नेता को बॉक्स में आइटम के लिए एक ऑर्डर चुनना चाहिए।
- उद्देश्य दोनों खिलाड़ियों के लिए है कि वे अपने आइटम को बॉक्स के अंदर बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे एक ही क्रम में क्रमबद्ध करें।
- जब टीम मूल्यांकन के लिए तैयार होती है, तो गेम मॉडरेटर उनके ऑर्डर की जांच करने के लिए टीम की नजरों से दूर बॉक्स खोल सकता है।
- जब टीम अपने ऑब्जेक्ट को सफलतापूर्वक ऑर्डर करती है, तो वे ग्रुपिंग को देख सकते हैं। वस्तुओं की संख्या या तार्किक स्थान जहां वस्तुओं का समूह कमरे में पाया जा सकता है, अगली पहेली का कारण बनेगा।
अनुकूलन
युवा खिलाड़ियों के लिए, ऐसी वस्तुएं चुनें जो अधिक स्पष्ट और वर्णन करने में आसान हों। आप युवा खिलाड़ियों के लिए बॉक्स में वस्तुओं की संख्या भी कम करना चाहेंगे। कठिनाई स्तर को बढ़ाने के लिए, अपने विषय से संबंधित असामान्य वस्तुओं को चुनें और वस्तुओं की संख्या लगभग 10 तक बढ़ाएँ।
कौन से अक्षर?
9 वर्ष और उससे अधिक उम्र के चार से दस और बड़े बच्चों की बड़ी टीमें इस खेल के लिए आदर्श हैं।
आपूर्ति
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वस्तुएं जो स्पष्ट रूप से कमरे में नहीं हैं
- पेपर
- लिखने का बर्तन
तैयारियां
- अपनी थीम के अनुरूप एक वाक्यांश या पासवर्ड बनाएं, जैसे खेल थीम के लिए "विजेता" ।
- अगला कदम एक कोड पर निर्णय लेना है। उदाहरण के लिए, प्रत्येक वस्तु के नाम के पहले अक्षर का उपयोग करना या प्रत्येक वस्तु के नाम के अंतिम अक्षर का उपयोग करना।
- एक बार जब आप शब्द और कोड चुन लेते हैं, तो आपको उन वस्तुओं को ढूंढना होगा जिनके नाम में आपके शब्द के अक्षर शामिल हैं। इस उदाहरण में, यदि आपने प्रत्येक वस्तु के नाम में पहले अक्षर का उपयोग करना चुना है, तो कमरे में छिपी वस्तुओं में पानी की बोतल, आइस पैक, नेट, नाइनबॉल (बिलियर्ड सेट से), इवेंट शेड्यूल और रैकेट शामिल हो सकते हैं।
- प्रत्येक वस्तु को स्पष्ट तरीके से चिह्नित करें, जैसे कि नीले स्टिकर के साथ, और उन्हें कमरे के चारों ओर सादे दृश्य में छिपा दें।
- प्रत्येक समूह के लिए एक हैंडआउट बनाएं जो वस्तुओं को चिह्नित करने के लिए उपयोग किए गए रंग से मेल खाता हो और शब्द के प्रत्येक अक्षर के लिए एक रिक्त स्थान हो जिसे उन्हें समझना चाहिए। इस मामले में, आपके पास कागज की एक नीली शीट पर छह रिक्त स्थान होंगे।
निर्देश
- प्रत्येक समूह को एक हैंडआउट दें जिसमें उन शब्दों के लिए रिक्त स्थान शामिल हों जिन्हें उन्हें समझना है और साथ ही उन वस्तुओं की संख्या भी जिन्हें वे ढूंढ रहे हैं।
- टीमों को पूरे खेल के दौरान एक साथ रहना होगा।
- एक समूह के रूप में कमरे के चारों ओर घूमते हुए, टीमों को वस्तुओं को ढूंढना होगा। टीमों को बताएं कि पाई गई प्रत्येक वस्तु के नाम में एक अक्षर है जो हैंडआउट में एक खाली स्थान पर फिट बैठता है और वस्तुओं के नाम से उपयोग किए गए सभी अक्षर एक ही पैटर्न का पालन करते हैं।
- एक बार जब कोई टीम कोड को क्रैक कर लेती है और निर्दिष्ट शब्द को समझ लेती है, तो यह अगले सुराग की ओर ले जाएगी या एक लॉक खोलेगी जो संख्याओं के बजाय शब्दों का उपयोग करता है।
अनुकूलन
कम उम्र के समूहों के लिए आप वस्तुओं को उस क्रम में क्रमांकित कर सकते हैं जिस क्रम में उन्हें डिकोड करने की आवश्यकता है और एक सरल कोड का उपयोग करें।
एस्केप रूम की मूल बातें
एस्केप रूम एक आभासी साहसिक कार्य बनाने के लिए सामाजिक संपर्क, शारीरिक गतिविधि और बौद्धिक उत्तेजना को जोड़ते हैं जो वास्तविक जीवन और वास्तविक समय में चलता है। द वाशिंगटन पोस्ट के अनुसार, यह अवधारणा एशिया में शुरू हुई और तब से दुनिया भर के बच्चों और वयस्कों के लिए एक लोकप्रिय गतिविधि बन गई है।
यह कैसे काम करता है
जबकि एस्केप रूम की चुनौतियों और खेलों को किसी भी व्यक्ति, समूह या सेटिंग के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है, उन सभी में कुछ सामान्य पहलू हैं:
- दो से बारह लोगों के समूह के लिए इच्छित
- एक दूसरे से संबंधित पहेलियों की एक श्रृंखला शामिल करें
- एक कहानी शामिल करें जहां खिलाड़ियों को एक समस्या का समाधान करना होगा
- एक निश्चित समय सीमा के भीतर पूरा किया जाना चाहिए
प्रतिभागियों को आम तौर पर एक कमरे या छोटे क्षेत्र के अंदर (शाब्दिक या आलंकारिक रूप से) बंद कर दिया जाता है और उन्हें पहेलियों को सुलझाने के लिए सुराग ढूंढना होता है जो उन्हें कमरे से भागने में मदद करेंगे।
खेलों को शामिल करना
किसी भी पहेली या सुराग को समझने वाली गतिविधि को एस्केप रूम के अंदर एक खेल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। आवंटित समय-सीमा के आधार पर, चार से नौ अलग-अलग खेल हो सकते हैं जिन्हें एक विशिष्ट क्रम में पूरा करने की आवश्यकता होती है। मुख्य बात यह सुनिश्चित करना है कि प्रत्येक गेम अगले गेम को खोजने या हल करने के लिए एक सुराग प्रदान करता है। जब संभव हो, खेल होना चाहिए:
- केवल एक ही संभावित समाधान है
- प्रतिभागियों के कौशल स्तर के प्रति तत्पर रहें
- उत्तर ढूंढने में मदद के लिए एक से अधिक सुराग शामिल करें
- जब समूह संघर्ष कर रहे हों तो संकेत उपलब्ध रखें
प्रत्येक गेम को हल करने में लगभग दो से पांच मिनट का समय लगना चाहिए, साथ ही प्रत्येक गेम को खोजने और उन्हें हल करने के लिए उचित अनुक्रम के लिए अतिरिक्त समय की आवश्यकता होगी। प्रत्येक पलायन परिदृश्य में आमतौर पर एक विशिष्ट विषय और कहानी शामिल होती है। अनुभव को अधिक रोमांचक और यादगार बनाने के लिए, प्रत्येक खेल में चुनी गई थीम के अनुरूप भाषा और सामग्री का उपयोग करना चाहिए।
बच्चों के लिए थीम
एस्केप रूम गेम का रोमांच उस थीम से बढ़ जाता है जो पूरे परिदृश्य को एकीकृत करती है। बच्चों को पसंद आने वाली थीम में शामिल हैं:
- खजाने की तलाश में समुद्री डाकू
- जेल/क्लासरूम ब्रेकआउट
- विदेशी आक्रमण
- ज़ोंबी सर्वनाश
- सुपरहीरो दिन बचा रहा है
बच्चों के लिए थीम में गणित, इतिहास या भूगोल जैसे विशिष्ट शिक्षा विषयों के साथ-साथ ज़ोंबी, वीडियो गेम और टेलीविजन शो जैसी पॉप संस्कृति घटनाएं शामिल हो सकती हैं। थीम विचारों को खोजने का एक शानदार तरीका बच्चों के जन्मदिन की पार्टी थीम के बारे में सोचना है।
साधारण से बचो
एक रोमांचक विषय के साथ एक विशेषज्ञ रूप से सोचा गया परिदृश्य प्रत्येक एस्केप रूम चुनौती में एक मजेदार साहसिक कार्य के लिए मंच तैयार करता है। गेम जीतने के लिए प्रतिभागियों को थोड़ी रचनात्मकता और कुछ पहेली सुलझाने के कौशल की आवश्यकता है। सभी उम्र के बच्चे वास्तविक जीवन के रोमांच और एस्केप रूम गेम्स के दबाव का आनंद लेंगे।